填空題Unity中的Transform組件的right屬性表示的是游戲?qū)ο螅ǎ┑姆较颉?
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在Unity中,使用Input.GetButtonDown("Fire1")可以檢測(cè)玩家是否按下了“Fire1”鍵。
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如果要將一個(gè)游戲?qū)ο髲膱?chǎng)景中刪除,可以使用()方法。
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在Unity中,使用collision.impulse可以獲取碰撞發(fā)生時(shí)的沖量。
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Unity中的Transform組件的localPosition屬性是相對(duì)于()坐標(biāo)系的位置。
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在Unity中,使用Input.GetAxisRaw("Horizontal")可以獲取玩家在水平方向上的輸入量。
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預(yù)制體可以在項(xiàng)目中進(jìn)行復(fù)制和粘貼。
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使用GetComponent可以獲取到物體上的組件。
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在Animator Controller中,可以使用()函數(shù)來(lái)獲取動(dòng)畫(huà)狀態(tài)的循環(huán)模式。
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預(yù)制體可以包含其他預(yù)制體。
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在Unity中,GameObject對(duì)象的位置、旋轉(zhuǎn)和縮放可以通過(guò)代碼來(lái)控制。
題型:判斷題