單項選擇題下列材質屬性中,用來調制材質自發(fā)光效果的選項是()。
A.Environment
B.Transparency
C.Bump Mapping
D.Incandescence
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3.多項選擇題對象層級后面有兩個上下排列的灰色小點,關于這兩個點的含義哪些正確?()
A.上面的點是對象在視口中的顯隱狀態(tài)
B.紅色表示不顯示
C.灰色表示默認顯示
D.下面的點是對象在渲染時的顯隱狀態(tài)
4.單項選擇題在三維軟件中,Y軸是什么顏色?()
A.綠色
B.黃色
C.藍色
D.紅色
5.單項選擇題想要對模型的面與點均能同時選擇,應進入()。
A.多重模式
B.頂點面模式
C.對象模式
D.UV模式
6.單項選擇題Lambert材質球不具備的屬性是()。
A.透明度
B.白熾性
C.高光性
D.折射率
7.單項選擇題下列燈光屬于Mentalray渲染器所帶的燈光類型的是()。
A.ambientLight
B.pointLight
C.directional Light
D.sunDirection
8.多項選擇題下列哪些因素會影響材質表現?()
A.光照
B.時間
C.色彩
D.反射
9.單項選擇題渲染時要得到一系列的序列幀圖片,采用的渲染方式是()。
A.批渲染
B.渲染當前幀
C.IPR渲染
D.拍照
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Arnold渲染器分通道渲染,每個通道除了Channel這個稱呼,還有一個縮寫是()。
題型:填空題
當場景中使用了mia_material_x材質球后,渲染器必須使用Maya軟件。
題型:判斷題
如果使用了mia_materia_x材質球,則所用渲染器應該是()。
題型:單項選擇題
進行合成操作時保持工程節(jié)點路徑清晰是一個好習慣,那么可以按?。ǎ╂I單擊節(jié)點圖路徑創(chuàng)建合成路徑分支。
題型:填空題
使用MentalRay渲染器制作紅酒材質時,材質球一般選用()。
題型:單項選擇題
模型被賦予材質后,修改材質球的顏色屬性,模型上的顏色會相應變化。
題型:判斷題
在動力學模擬計算中,地板是固定不動的,一般為其添加碰撞體標簽。
題型:判斷題
點擊材質球屬性后面的小棋盤格,可執(zhí)行的操作是()。
題型:單項選擇題
下列燈光屬于Mentalray渲染器所帶的燈光類型的是()。
題型:單項選擇題
Arnold渲染器中,間接光照通道的名稱是()。
題型:填空題