A、Hair頭發(fā)系統(tǒng)一旦創(chuàng)建就不能再修改頭發(fā)的解算精度了
B、Hair頭發(fā)系統(tǒng)只能通過動(dòng)力學(xué)來解算發(fā)型效果,不能直接手動(dòng)編輯
C、Hair頭發(fā)系統(tǒng)可以被流體影響
D、Hair頭發(fā)系統(tǒng)只能在多邊形模型上創(chuàng)建
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A、面元素
B、定義曲線元素
C、殼元素
D、以上全部
A、Paint Effects筆觸的動(dòng)畫只能用其自身屬性來控制
B、Paint Effects筆觸的動(dòng)畫只能用曲線控制
C、Paint Effects筆觸不能做動(dòng)畫
D、Paint Effects筆觸的動(dòng)畫可以用其自身屬性和曲線來控制
A、同一個(gè)panel的線必須在坐標(biāo)平面即xy,yz,xz平面上
B、可以任意畫線
C、必須在一個(gè)平面上,但不必在坐標(biāo)平面上
D、必須用直線
A、場景中會(huì)多出一個(gè)粒子物體,該粒子物體和模型的柔體效果有關(guān)
B、此操作會(huì)對模型物體施加一個(gè)變形器以產(chǎn)生柔體效果
C、播放時(shí)間滑塊,模型就會(huì)自動(dòng)產(chǎn)生變形
D、Polygon模型物體一定會(huì)被復(fù)制一個(gè)出來,作為粒子的目標(biāo)物體
最新試題
球體添加剛體標(biāo)簽后,下列哪些說法正確?()
進(jìn)行合成操作時(shí)保持工程節(jié)點(diǎn)路徑清晰是一個(gè)好習(xí)慣,那么可以按?。ǎ╂I單擊節(jié)點(diǎn)圖路徑創(chuàng)建合成路徑分支。
使用NURBS曲線創(chuàng)建酒杯模型,需要用到的操作是()。
關(guān)于FFD變形器的哪些說法正確?()
對象層級(jí)后面有兩個(gè)上下排列的灰色小點(diǎn),關(guān)于這兩個(gè)點(diǎn)的含義哪些正確?()
鏡頭反求可以被一種拍攝硬件裝置代替,這種裝置的名稱是()。
引入外部貼圖賦予材質(zhì)球,應(yīng)使用的貼圖紋理是()。
下列貼圖中沒有顏色調(diào)節(jié)項(xiàng)的是()。
使用NURBS曲線創(chuàng)建管狀物體,需要用到的操作是()。
當(dāng)制作動(dòng)畫時(shí),可以使用(),建立父子關(guān)系,帶動(dòng)多個(gè)圖層進(jìn)行運(yùn)動(dòng)。