A、m
B、n
C、1
D、w
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A、骨骼是可渲染的物體
B、骨骼物體都有自身的軸心點(diǎn)
C、多個(gè)骨骼物體鏈接在一起就形成了骨骼系統(tǒng)
D、骨骼的鏈接是自己選定的
A、HIIK解算器
B、HDIK解算器
C、樣條線IK解算器
D、以上所有
A、15,20
B、24,30
C、24,25
D、25,30
A、縮放物體大小
B、改變貼圖坐標(biāo)的位置
C、改變球的分段
D、對(duì)齊
A、移動(dòng)子級(jí)
B、縮放
C、修改參數(shù)
D、加修改器
最新試題
樣條線形狀主要在頂點(diǎn)級(jí)別下進(jìn)行調(diào)節(jié)。
如果想要?jiǎng)h除某個(gè)修改器,不可以在選中某個(gè)修改器后按delete鍵,那樣刪除的將會(huì)是物體本身,而并非單個(gè)的修改器。
交集是將兩個(gè)對(duì)象相交的部分保留下來,刪除掉相交部分。
調(diào)整修改堆棧中修改命令的順序,對(duì)同一物體起到的效果是一樣的。
要?jiǎng)h除某個(gè)修改器,首先要選擇該修改器,然后右鍵單擊列表中,選擇刪除。
分段越多,球體越粗糙,反之的,則越圓滑。
鏡像工具沒有復(fù)制的功能。
使用“鏡像”工具可以圍繞一個(gè)軸心鏡像出一個(gè)或多個(gè)副本對(duì)象。
二維圖形是由一條或多條樣條線組成,而樣條線又是由頂點(diǎn)和線段組成的。
3DMAX文件在不同的計(jì)算機(jī)上運(yùn)行,可能會(huì)出現(xiàn)貼圖路徑錯(cuò)誤的情況。經(jīng)過歸檔處理的文件在另一臺(tái)計(jì)算機(jī)中解壓后,就不會(huì)出現(xiàn)路徑錯(cuò)誤的問題。