繪制了圖1所示的線條,想制作成圖3所示的大魚缸,使用【車削】修改器之后,卻出現(xiàn)了圖2的效果,要制作成圖3樣式的魚缸,比較可靠的修改方法是()。
A、重新繪制線條
B、進入層次面板,將線條的中心軸移動到造型的右端,然后再次執(zhí)行車削工具
C、增加車削工具的分段數(shù)
D、選擇魚缸造型,在修改堆棧進入車削層級,在【對齊】選項單擊【最大】按鈕
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A、輸出AVI動畫文件
B、輸出帶Alpha通道的tga圖片序列文件
C、輸出無壓縮的AVI動畫文件
D、輸出Jpg圖片序列文件
在制作汽車動畫過程中,發(fā)現(xiàn)77幀處存在不必要的轉(zhuǎn)彎動作,如果想要進行糾正應執(zhí)行的操作是()。
A、將時間幀移動到77幀處,按鍵盤上的Delete鍵刪除該關(guān)鍵幀
B、鼠標左鍵點擊77幀,然后按鍵盤上的Delete鍵刪除該關(guān)鍵幀
C、鼠標左鍵點擊77幀,然后單擊鼠標右鍵,在彈出菜單中選擇刪除關(guān)鍵點\位置
D、鼠標左鍵點擊77幀,然后單擊鼠標右鍵,在彈出菜單中選擇刪除關(guān)鍵點\旋轉(zhuǎn)
當制作復雜的max項目時,經(jīng)常會在不同的場景中創(chuàng)建項目所需的模型,然后將所有模型整合到一個場景中?,F(xiàn)在要將一個名為“汽船”的模型文件引入到當前的戶外場景中,下列操作正確的是()。
A、選擇【文件】->【替換】命令,將“汽船.max”輸入進來
B、選擇【文件】->【合并】命令,將“汽船.max”合并進來
C、選擇【文件】->【合并動畫】命令,將“汽船.max”合并進來
D、選擇【文件】->【保存副本為】命令,將“汽船.max”輸入進來
三維動畫渲染的圖像尺寸取決于最終播出平臺的標準,下列渲染輸出尺寸設(shè)置中,中國大陸的電視模擬信號標準是()。
A、NTSC D-1
B、PAL D-1,尺寸是720×480
C、HDTV,1920×1080
D、PAL D-1,尺寸是720×576
如下圖所示,在建立一些尺寸精度較高的工業(yè)造型時,需要對某個造型細節(jié)進行精確變換??梢源蜷_[移動變換輸入]對話框,準確地輸入該造型移動的方向和距離的操作是()。
A、將光標移動到主工具欄中的任意工具按鈕上,單擊鼠標右鍵
B、將光標移動到主工具欄中的[移動]按鈕上,單擊鼠標中鍵
C、將光標移動到主工具欄中的[移動]按鈕上,單擊鼠標右鍵
D、將光標移動到主工具欄中的任意工具按鈕上,單擊鼠標左鍵
最新試題
使用MentalRay渲染器制作玻璃材質(zhì)時,材質(zhì)球mia_material_x應使用預設(shè)中的屬性()。
如果使用了mia_materia_x材質(zhì)球,則所用渲染器應該是()。
球體添加剛體標簽后,下列哪些說法正確?()
渲染時要得到一系列的序列幀圖片,采用的渲染方式是()。
在動力學模擬計算中,地板是固定不動的,一般為其添加碰撞體標簽。
在C4D中,要得到三維立體文字,只能通過創(chuàng)建“文本”樣條,再添加擠壓生成器得到。
當場景中使用了mia_material_x材質(zhì)球后,渲染器必須使用Maya軟件。
下列哪些因素會影響材質(zhì)表現(xiàn)?()
下列方法不能將材質(zhì)球賦給模型對象是()。
鏡頭反求可以被一種拍攝硬件裝置代替,這種裝置的名稱是()。