A、模糊
B、亮度與對比度
C、顏色平衡
D、景深
您可能感興趣的試卷
你可能感興趣的試題
A、Star
B、Streak
C、模糊
D、運動
A、黑
B、紅
C、綠
D、黃
A、如Bend彎曲角度。
B、材質(zhì)參數(shù)的變化動畫。
C、Taper傾斜程度的變化。
D、運動軌跡的變化。
A、彈簧控制器可以在指定一點上或者物體的某一位置上添加第二個動力學(xué)特效,結(jié)果產(chǎn)生彎曲的彈簧動力學(xué)效果。
B、粒子沿著(重力)空間扭曲的箭頭方向?qū)⒆鰷p速運動,背著箭頭方向?qū)⒆黾铀龠\動。
C、連接約束是用來創(chuàng)建物體始終連接到其它物體上的動畫。
D、運動路徑約束可以將物體的運動限制在一條曲線或者多條曲線平均距離位置上。
A、Bezier控制器
B、噪波控制器
C、聲音控制器
D、彈簧控制器
最新試題
樣條線形狀主要是在“頂點”級別下進(jìn)行調(diào)節(jié)。
二維圖形是由一條或多條樣條線組成,而樣條線又是由頂點和線段組成的。
迭代次數(shù)的數(shù)值并不是設(shè)置的越大越好,只要能達(dá)到理想效果就行。
使用選擇并縮放的按鈕時,不能同時在XYZ軸上進(jìn)行縮放。
分段越多,球體越粗糙,反之的,則越圓滑。
要刪除某個修改器,首先要選擇該修改器,然后右鍵單擊列表中,選擇刪除。
封閉二維圖形之間,肯定能夠進(jìn)行布爾運算。
調(diào)整修改堆棧中修改命令的順序,對同一物體起到的效果是一樣的。
歸檔場景,是一個比較實用的功能,使用這個功能可以將創(chuàng)建好的場景、場景位圖以及貼圖路徑保存為一個zip格式的壓縮包。
使用鏡像工具可以圍繞一個軸心徑向出一個或多個副本對象。