單項(xiàng)選擇題顯示或隱藏相機(jī)的快捷鍵是().
A、shift+C
B、ctrl+I
C、ctrl+B
D、alt+I
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1.單項(xiàng)選擇題攝像機(jī)的遠(yuǎn)近移動(dòng)是沿著()方向上移動(dòng)的。
A、直線(xiàn)
B、曲線(xiàn)
C、攝像機(jī)和目標(biāo)點(diǎn)兩點(diǎn)連線(xiàn)的直線(xiàn)
D、攝像機(jī)和目標(biāo)點(diǎn)兩點(diǎn)連線(xiàn)的曲線(xiàn)
2.單項(xiàng)選擇題3d smax的標(biāo)準(zhǔn)燈光有()種.
A、2
B、3
C、8
D、7
3.單項(xiàng)選擇題3ds max中()不屬于標(biāo)準(zhǔn)燈光類(lèi)。
A、聚光燈
B、平行光
C、泛光燈
D、面光源
4.單項(xiàng)選擇題天光可以用來(lái)快速實(shí)現(xiàn)(),配合光能傳遞渲染。
A、局部渲染
B、確定光源位置
C、自然的光照效果
D、材質(zhì)異化
5.單項(xiàng)選擇題平行光主要用于().
A、模擬燈光
B、渲染燈光
C、模擬太陽(yáng)光
D、模擬發(fā)射光
最新試題
要?jiǎng)h除某個(gè)修改器,首先要選擇該修改器,然后右鍵單擊列表中,選擇刪除。
題型:判斷題
3D中只可以打開(kāi)一個(gè)場(chǎng)景文件。
題型:判斷題
在使用平滑修改器時(shí),迭代次數(shù)越大,模型越平滑。
題型:判斷題
鏡像工具沒(méi)有復(fù)制的功能。
題型:判斷題
3ds Max提供的基礎(chǔ)建模方法有6種,每一種工具在建模中都不是萬(wàn)能的,都有其使用范圍。
題型:判斷題
分段越多,球體越粗糙,反之的,則越圓滑。
題型:判斷題
只要調(diào)整頂點(diǎn)的參數(shù)及樣條線(xiàn)的參數(shù),就可以生成復(fù)雜的二維圖形。
題型:判斷題
迭代次數(shù)的數(shù)值設(shè)置的越大越好。
題型:判斷題
視圖操作產(chǎn)生的大小、位置等變化,不會(huì)影響到場(chǎng)景對(duì)象的大小和位置。
題型:判斷題
使用選擇并縮放的按鈕時(shí),不能同時(shí)在XYZ軸上進(jìn)行縮放。
題型:判斷題