A、局部渲染
B、確定光源位置
C、自然的光照效果
D、材質(zhì)異化
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A、模擬燈光
B、渲染燈光
C、模擬太陽(yáng)光
D、模擬發(fā)射光
A、1點(diǎn)
B、2點(diǎn)
C、3點(diǎn)
D、4點(diǎn)
A、Cast shadow
B、Attenuation
C、Multiplier
D、Link
A、Targetspot
B、Freespot
C、Omni
D、FreeDirection
A、泛光燈
B、自由平行光燈
C、目標(biāo)聚光燈
D、天光
最新試題
如果繪制出來(lái)的樣條線(xiàn)不是很平滑,就需要對(duì)頂點(diǎn)類(lèi)型進(jìn)行調(diào)節(jié)。
3DMAX文件在不同的計(jì)算機(jī)上運(yùn)行,可能會(huì)出現(xiàn)貼圖路徑錯(cuò)誤的情況。經(jīng)過(guò)歸檔處理的文件在另一臺(tái)計(jì)算機(jī)中解壓后,就不會(huì)出現(xiàn)路徑錯(cuò)誤的問(wèn)題。
樣條線(xiàn)形狀主要是在“頂點(diǎn)”級(jí)別下進(jìn)行調(diào)節(jié)。
迭代次數(shù)的數(shù)值設(shè)置的越大越好。
在編輯樣條線(xiàn)下的頂點(diǎn)層級(jí)中,頂點(diǎn)的類(lèi)型有三種。
使用鏡像工具可以圍繞一個(gè)軸心徑向出一個(gè)或多個(gè)副本對(duì)象。
交集是將兩個(gè)對(duì)象相交的部分保留下來(lái),刪除掉相交部分。
視圖操作產(chǎn)生的大小、位置等變化,不會(huì)影響到場(chǎng)景對(duì)象的大小和位置。
如果想要?jiǎng)h除某個(gè)修改器,不可以在選中某個(gè)修改器后按delete鍵,那樣刪除的將會(huì)是物體本身,而并非單個(gè)的修改器。
二維圖形是由一條或多條樣條線(xiàn)組成,而樣條線(xiàn)又是由頂點(diǎn)和線(xiàn)段組成的。