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1.單項選擇題在場景中設(shè)置攝像機后,按鍵盤中的()可以將當(dāng)前視圖切換為攝像機視圖。
A、F鍵
B、T鍵
C、L鍵
D、C鍵
2.單項選擇題顯示或隱藏相機的快捷鍵是().
A、shift+C
B、ctrl+I
C、ctrl+B
D、alt+I
3.單項選擇題攝像機的遠(yuǎn)近移動是沿著()方向上移動的。
A、直線
B、曲線
C、攝像機和目標(biāo)點兩點連線的直線
D、攝像機和目標(biāo)點兩點連線的曲線
4.單項選擇題3d smax的標(biāo)準(zhǔn)燈光有()種.
A、2
B、3
C、8
D、7
5.單項選擇題3ds max中()不屬于標(biāo)準(zhǔn)燈光類。
A、聚光燈
B、平行光
C、泛光燈
D、面光源
最新試題
對于復(fù)雜的場景,歸檔場景是一種非常重要的保存方法,這種操作不會丟失任何文件。
題型:判斷題
鏡像工具沒有復(fù)制的功能。
題型:判斷題
當(dāng)前活動的視圖帶有紅色線框。
題型:判斷題
對視圖進(jìn)行縮放,會影響到場景中對象的大小。
題型:判斷題
使用鏡像工具不可以實現(xiàn)復(fù)制。
題型:判斷題
迭代次數(shù)的數(shù)值并不是設(shè)置的越大越好,只要能達(dá)到理想效果就行。
題型:判斷題
樣條線形狀主要是在“頂點”級別下進(jìn)行調(diào)節(jié)。
題型:判斷題
交集是將兩個對象相交的部分保留下來,刪除掉相交部分。
題型:判斷題
彎曲和扭曲等修改器,只能作用于整個對象,不能作用于對象的局部。
題型:判斷題
要刪除某個修改器,首先要選擇該修改器,然后右鍵單擊列表中,選擇刪除。
題型:判斷題