A.當射線與多邊形交于某頂點時且該點的兩個鄰邊在射線的一側(cè)時,計數(shù)0次
B.當射線與多邊形交于某頂點時且該點的兩個鄰邊在射線的一側(cè)時,計數(shù)2次
C.當射線與多邊形交于某頂點時且該點的兩個鄰邊在射線的兩側(cè)時,計數(shù)1次
D.當射線與多邊形的某邊重合時,計數(shù)1次
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A.像素
B.線段
C.多邊形
D.物體
A.畫家算法;
B.Z-buffer算法;
C.區(qū)間掃描線算法;
D.可見面光線追蹤算法;
A.Z-Buffer
B.掃描線
C.畫家算法
D.不確定
A.邊界表示是用面、環(huán)、邊、點來定義物體的位置和形狀;
B.物體邊界上的面是各種曲面,包括自相交的曲面;
C.物體邊界上的面是有向的,面的法向總是指向物體的內(nèi)部;
D.物體邊界面上的邊的長度可度量且是有限的;
A.邊界是物體的一部分,它將物體的內(nèi)部點與外部點劃分開;
B.物體邊界上的面是有向的,面的法向可指向物體的內(nèi)部或外部;
C.物體邊界上的面是曲面,但在該面的有效區(qū)域內(nèi),不允許自相交;
D.物體邊界上的邊的長度可度量且是有限的;
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