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A.計(jì)算機(jī)圖形學(xué)是基礎(chǔ),計(jì)算機(jī)圖象學(xué)是其發(fā)展
B.不同的學(xué)科,研究對(duì)象和數(shù)學(xué)基礎(chǔ)都不同,但它們之間也有可轉(zhuǎn)換部分
C.同一學(xué)科在不同場(chǎng)合的不同稱呼而已
D.完全不同的學(xué)科,兩者毫不相干
A、一根直線是物體
B、一個(gè)空間的點(diǎn)是物體
C、一個(gè)立方體是物體
D、三維歐氏空間點(diǎn)的集合是物體
最新試題
多通道交互是人機(jī)交互的一種新形式,有什么特點(diǎn)?()
在描述人體及機(jī)器人骨架結(jié)構(gòu)時(shí),通常將什么部位作為根結(jié)點(diǎn)?()
在PHONG模型中入射光和漫反射系數(shù)分別是()。
折射光是光線會(huì)進(jìn)入透明物體,在推導(dǎo)的計(jì)算公式中,包含相對(duì)折射率,折射光在從物體出來(lái)時(shí),公式中相對(duì)折射率應(yīng)該如何變化?()
為使計(jì)算機(jī)能夠快速判斷一條直線段與窗口屬何種關(guān)系,把窗口的四條邊把整個(gè)平面分成九個(gè)區(qū)域,每一個(gè)區(qū)域采用四位編碼表示,則右下角編碼應(yīng)為()。
幀緩存是數(shù)字設(shè)備,光柵顯示器是模擬設(shè)備,要把幀緩存中的信息在光柵顯示器屏幕上輸出必須讀出幀緩存中的每一位象素的值,經(jīng)過(guò)數(shù)字/模擬轉(zhuǎn)換,這個(gè)工作由()完成。
Perlin噪聲實(shí)現(xiàn)的紋理克服了一般過(guò)程紋理的什么缺點(diǎn)?()
關(guān)于四元素不滿足的運(yùn)算規(guī)律是()。
變換矩陣為3*3矩陣,第一行120,第二行010,第三行001,則該矩陣的變換解釋為()。
根據(jù)視圖所在的平面建立的坐標(biāo)系為()。