A.區(qū)域編碼法適合于大多數(shù)線段與窗口相交的情況。
B.區(qū)域編碼法的目的是為了讓計(jì)算機(jī)能快速地判斷一條線段與窗口的關(guān)系。
C.區(qū)域編碼法通過討論線段兩端點(diǎn)的編碼的邏輯與的結(jié)果和該線段的可見性關(guān)系。
D.舍棄窗口外的字線段,只要用交點(diǎn)的坐標(biāo)值代替被舍棄端點(diǎn)的坐標(biāo)即可實(shí)現(xiàn)。
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A.象素是均勻分布的。
B.所畫的線應(yīng)是直的,且有精確的起點(diǎn)和終點(diǎn)。
C.所顯示的亮度應(yīng)沿直線不變,且與直線的長(zhǎng)度和方向無關(guān)。
D.生成速度沒有特別要求。
A.線框模型不能明確給出定點(diǎn)與形體之間的關(guān)系,是真實(shí)物體的高度抽象。
B.表面模型使形體與表面一一對(duì)應(yīng),能定義形體究竟位于形體的那一側(cè)。
C.實(shí)體模型包含了實(shí)體所需的較多信息,如幾何信息、拓?fù)湫畔ⅰ?br />
D.實(shí)體模型能有效確定實(shí)體存在某一側(cè)的點(diǎn)。
A.交換過程中,點(diǎn)的y坐標(biāo)保持不變,而坐標(biāo)值發(fā)生線性變化
B.平行于X軸的線段變換后仍平行于X軸
C.平行于Y軸的線段變化后仍平行于Y軸
D.X軸上的點(diǎn)在變換過程中保持不變,其余點(diǎn)在變換后都平移了一段距離
A.B樣條曲線的形狀和位置與坐標(biāo)系的選擇無關(guān)。
B.B樣條曲線的凸包區(qū)域比同一組控制頂點(diǎn)定義的Bezier曲線的凸包要小。
C.由平面內(nèi)n+1個(gè)控制點(diǎn)構(gòu)成的B樣條曲線p(t)的特征多邊形,在該平面內(nèi)的任意一條直線與p(t)的交點(diǎn)個(gè)數(shù)不多于該直線和特征多邊形的交點(diǎn)個(gè)數(shù)。
D.若一節(jié)點(diǎn)向量中的各節(jié)點(diǎn)均不相同,則k次B樣條曲線在節(jié)點(diǎn)處為k次連續(xù)。
A.Bezier曲線可用其特征多邊形來定義。
B.Bezier曲線不一定通過其特征多邊形的各個(gè)頂點(diǎn)。
C.Bezier曲線兩端點(diǎn)處的切線方向必須與其特征折線集(多邊形)的相應(yīng)兩端線段走向一致。
D.n次Bezier曲線,在端點(diǎn)處的r階導(dǎo)數(shù),只與r個(gè)相鄰點(diǎn)有關(guān)。
最新試題
關(guān)鍵幀動(dòng)畫中要對(duì)中間幀插值,以下方法哪些可以保證曲線光滑?()
為使計(jì)算機(jī)能夠快速判斷一條直線段與窗口屬何種關(guān)系,把窗口的四條邊把整個(gè)平面分成九個(gè)區(qū)域,每一個(gè)區(qū)域采用四位編碼表示,則右下角編碼應(yīng)為()。
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