A.區(qū)域的連貫性
B.掃描線連貫性
C.邊連貫性
D.以上都沒用到
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A.圓弧的DDA算法可能導致所產生的圓是不封閉的,且半徑有不斷減小的趨勢。
B.通過正負法生成圓弧時,對平面上一點P(x,y),當F(x,y)>0時,表示此點在圓外。
C.圓弧的Bredsenham算法起點和終點不一定都是準確的,但至少有一個是準確的。
D.圓弧的Bredsenham算法,分布均勻,計算簡單
A.空間的唯一性
B.物體的連續(xù)性
C.坐標變換后形狀不變性(坐標獨立性)
D.物體無界性
A.可以滿足幾何不變性要求。
B.有更大的自由度來控制曲線、曲面的形狀。
C.不便于處理斜率無窮大的情形。
D.易于用向量和矩陣表示幾何變量,簡化了計算。
A.面是二維幾何元素,是形體上一個有限、非零的區(qū)域,由一個外環(huán)和若干個內環(huán)界定其范圍。
B.一個面可以沒有內環(huán),但必須有且只有一個外環(huán)。
C.環(huán)是有有序的有向邊(直線段或曲線段)組成的面的封閉邊界,環(huán)中的邊可以相交。
D.體素是可以用有限個尺寸參數(shù)定形和定位的立體。
A.區(qū)域編碼法適合于大多數(shù)線段與窗口相交的情況。
B.區(qū)域編碼法的目的是為了讓計算機能快速地判斷一條線段與窗口的關系。
C.區(qū)域編碼法通過討論線段兩端點的編碼的邏輯與的結果和該線段的可見性關系。
D.舍棄窗口外的字線段,只要用交點的坐標值代替被舍棄端點的坐標即可實現(xiàn)。
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