A.顏色變深
B.反射率增加
C.高光顏色變亮
D.顏色變淡
您可能感興趣的試卷
你可能感興趣的試題
A.點(diǎn)光源
B.面光源
C.平行光
D.聚光燈
使用物理天光時(shí),調(diào)節(jié)shadow softness會(huì)有何作用?()
A.改變陰影的顏色
B.改變陰影的邊緣虛實(shí)
C.改變陰影的范圍
D.改變陰影的位置
A.Caustics
B.Rebulid PhotonMap
C.Fianal Gathering
D.Global Illumination
A.材質(zhì)的Reflection Limit值太低
B.光源沒(méi)打開(kāi)Ray Trace
C.渲染設(shè)置沒(méi)打開(kāi)Ray Trace
D.渲染設(shè)置中Raytracing Quality的Refraction屬性值太低
E.材質(zhì)球使用不當(dāng)
A.Point Light
B.Spot Light
C.Area Light
D.Volume Light
E.Ambient Light
最新試題
下列哪些因素會(huì)影響材質(zhì)表現(xiàn)?()
使用ZDefocus節(jié)點(diǎn)進(jìn)行前景和背景虛化時(shí),需要()通道信息。
在C4D中,要得到三維立體文字,只能通過(guò)創(chuàng)建“文本”樣條,再添加擠壓生成器得到。
在選擇了模型上的一些面之后,要反選模型上的面的操作是()。
想要對(duì)模型的面與點(diǎn)均能同時(shí)選擇,應(yīng)進(jìn)入()。
進(jìn)行合成操作時(shí)保持工程節(jié)點(diǎn)路徑清晰是一個(gè)好習(xí)慣,那么可以按住()鍵單擊節(jié)點(diǎn)圖路徑創(chuàng)建合成路徑分支。
對(duì)象層級(jí)后面有兩個(gè)上下排列的灰色小點(diǎn),關(guān)于這兩個(gè)點(diǎn)的含義哪些正確?()
Lambert材質(zhì)球不具備的屬性是()。
隨機(jī)效果器中可以設(shè)置哪些變換隨機(jī)?()
下列方法不能將材質(zhì)球賦給模型對(duì)象是()。