A.攝像機(jī)的背景會影響渲染的效果
B.反光板的顏色會影響渲染的效果
C.有顏色的物體會影響渲染的效果
D.燈光不會影響渲染的效果
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Global Illumination全局照明中包括()。
A.FG
B.caustics
C.motion blur
D.hdri
A.每次只能渲染一個攝像機(jī)
B.只能渲染透視攝像機(jī)
C.用戶必須添加一個攝像機(jī)來渲染
D.能同時渲染所有的攝像機(jī)
在Maya默認(rèn)渲染設(shè)置窗口中,不屬于Multi-pixel Filtening [多重像素模糊]項(xiàng)設(shè)置的是()。
A.Triangle filter
B.Gaussian filter
C.Box filter
D.Sphere filter
關(guān)于下例Maya Hardware [Maya硬件渲染]的描述,錯誤的是()。
A.硬件渲染是通過計(jì)算機(jī)硬件來實(shí)現(xiàn)渲染的,通常比軟件渲染速度快
B.不是所有的顯卡都支持Maya Hardware渲染方式
C.Maya硬件渲染支持IPR交互渲染
D.Maya硬件渲染支持運(yùn)動模糊效果
A.批渲染不支持Maya渲染層
B.關(guān)閉Maya不會影響批渲染進(jìn)程
C.硬件渲染不可以使用批渲染
D.打開2d運(yùn)動模糊在批渲染情況下會出現(xiàn)嚴(yán)重錯誤
最新試題
動力學(xué)中,常用的模擬標(biāo)簽有哪些?()
使用NURBS曲線創(chuàng)建管狀物體,需要用到的操作是()。
使用ZDefocus節(jié)點(diǎn)進(jìn)行前景和背景虛化時,需要()通道信息。
Arnold渲染器分通道渲染,每個通道除了Channel這個稱呼,還有一個縮寫是()。
引入外部貼圖賦予材質(zhì)球,應(yīng)使用的貼圖紋理是()。
鏡頭反求可以被一種拍攝硬件裝置代替,這種裝置的名稱是()。
對象層級后面有兩個上下排列的灰色小點(diǎn),關(guān)于這兩個點(diǎn)的含義哪些正確?()
Arnold渲染器中,間接光照通道的名稱是()。
進(jìn)行合成操作時保持工程節(jié)點(diǎn)路徑清晰是一個好習(xí)慣,那么可以按?。ǎ╂I單擊節(jié)點(diǎn)圖路徑創(chuàng)建合成路徑分支。
下列燈光屬于Mentalray渲染器所帶的燈光類型的是()。