A.透明角焦散效果
B.高光散射效果
C.反射信息
D.透明信息
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A.運(yùn)動(dòng)信息
B.燈光信息
C.反射信息
D.透明信息
A.燈光將照亮場景
B.燈光將產(chǎn)生陰影
C.燈光將吸收光線
D.燈光將影響照明顏色
A.越大越好
B.越小越好
C.隨便
D.實(shí)際情況實(shí)際來定
A.攝像機(jī)的背景會(huì)影響渲染的效果
B.反光板的顏色會(huì)影響渲染的效果
C.有顏色的物體會(huì)影響渲染的效果
D.燈光不會(huì)影響渲染的效果
Global Illumination全局照明中包括()。
A.FG
B.caustics
C.motion blur
D.hdri
最新試題
Arnold渲染器中,間接光照通道的名稱是()。
鏡頭反求可以被一種拍攝硬件裝置代替,這種裝置的名稱是()。
球體添加剛體標(biāo)簽后,下列哪些說法正確?()
使用ZDefocus節(jié)點(diǎn)進(jìn)行前景和背景虛化時(shí),需要()通道信息。
在動(dòng)力學(xué)模擬計(jì)算中,地板是固定不動(dòng)的,一般為其添加碰撞體標(biāo)簽。
斷開模型與材質(zhì)球之間的關(guān)系,可在材質(zhì)球的屬性欄中對(duì)相應(yīng)屬性名稱右擊后選擇斷開連接命令。
模型被賦予材質(zhì)后,修改材質(zhì)球的顏色屬性,模型上的顏色會(huì)相應(yīng)變化。
在C4D中,要得到三維立體文字,只能通過創(chuàng)建“文本”樣條,再添加擠壓生成器得到。
動(dòng)力學(xué)中,常用的模擬標(biāo)簽有哪些?()
進(jìn)行合成操作時(shí)保持工程節(jié)點(diǎn)路徑清晰是一個(gè)好習(xí)慣,那么可以按?。ǎ╂I單擊節(jié)點(diǎn)圖路徑創(chuàng)建合成路徑分支。