A.Density
B.Velocity
C.Turbulence
D.Temperature E.Fuel
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A.大寫S
B.大寫K
C.小寫s
D.小寫k
A.20fps
B.24fps
C.25fps
D.30fps
A.關(guān)鍵幀動(dòng)畫
B.路徑動(dòng)畫
C.運(yùn)動(dòng)捕捉動(dòng)畫
D.線性動(dòng)畫
A.colorgain
B.coloroffset
C.default
D.alph again
A.透明角焦散效果
B.高光散射效果
C.反射信息
D.透明信息
最新試題
模型被賦予材質(zhì)后,修改材質(zhì)球的顏色屬性,模型上的顏色會(huì)相應(yīng)變化。
克隆模式為“網(wǎng)格排列”,數(shù)量設(shè)置為3*3*3,克隆復(fù)制出的對(duì)象數(shù)是()。
使用MentalRay渲染器制作紅酒材質(zhì)時(shí),材質(zhì)球一般選用()。
斷開模型與材質(zhì)球之間的關(guān)系,可在材質(zhì)球的屬性欄中對(duì)相應(yīng)屬性名稱右擊后選擇斷開連接命令。
下列方法不能將材質(zhì)球賦給模型對(duì)象是()。
在三維軟件中,Y軸是什么顏色?()
Arnold渲染器中,間接光照通道的名稱是()。
在動(dòng)力學(xué)模擬計(jì)算中,地板是固定不動(dòng)的,一般為其添加碰撞體標(biāo)簽。
對(duì)象層級(jí)后面有兩個(gè)上下排列的灰色小點(diǎn),關(guān)于這兩個(gè)點(diǎn)的含義哪些正確?()
Lambert材質(zhì)球不具備的屬性是()。