A.晶格變形
B.簇變形
C.模塊變形
D.bend變形
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粒子形狀節(jié)點(diǎn)標(biāo)簽中,先為粒子添加Addperparticle Attribute屬性,最后在rgbPP屬性上按鼠標(biāo)右鍵,在彈出的快捷菜單中執(zhí)行Create Ramp命令,這時(shí)會(huì)自動(dòng)產(chǎn)生什么節(jié)點(diǎn)?()
A.Array Mapper
B.condition
C.ramp
D.Particle Cloud
E.Light Fog
A.一組粒子只可以與一個(gè)物體制作跟隨
B.跟隨物體必須是有體積的
C.創(chuàng)建粒子跟隨應(yīng)該是先選擇粒子在選擇物體
D.創(chuàng)建粒子跟隨沒(méi)有選擇先后的要求
E.創(chuàng)建粒子跟隨應(yīng)該是先選擇物在體選擇粒子
A.重力場(chǎng)只可以影響粒子所以不能給球體添加重力場(chǎng)
B.重力場(chǎng)只可以影響粒子和剛體,所以不能直接給球體添加重力場(chǎng)
C.用戶關(guān)閉了自動(dòng)創(chuàng)建剛體,而場(chǎng)不可直接作用于物體,所以無(wú)法創(chuàng)建
D.創(chuàng)建之前必須清除歷史記錄
E.創(chuàng)建之前不能清除歷史記錄
A.新粒子系統(tǒng)的粒子無(wú)法與物體產(chǎn)生碰撞
B.新粒子系統(tǒng)有一套獨(dú)有的動(dòng)力學(xué)場(chǎng)
C.新粒子包含粒子間的碰撞
D.新粒子只可以和新動(dòng)力學(xué)中的物體產(chǎn)生碰撞
E.以上都是正確的
A.晶格對(duì)粒子不起作用
B.晶格只對(duì)粒子起作用
C.晶格對(duì)粒子的變形結(jié)果可以通過(guò)刪除構(gòu)造歷史保留在例子物體上
D.晶格對(duì)粒子的變形結(jié)果可以通過(guò)設(shè)置粒子的初始狀態(tài)保留下來(lái)
E.刪除晶格變形作用就消失了
最新試題
在動(dòng)力學(xué)模擬計(jì)算中,地板是固定不動(dòng)的,一般為其添加碰撞體標(biāo)簽。
下列哪些因素會(huì)影響材質(zhì)表現(xiàn)?()
對(duì)象層級(jí)后面有兩個(gè)上下排列的灰色小點(diǎn),關(guān)于這兩個(gè)點(diǎn)的含義哪些正確?()
引入外部貼圖賦予材質(zhì)球,應(yīng)使用的貼圖紋理是()。
模型被賦予材質(zhì)后,修改材質(zhì)球的顏色屬性,模型上的顏色會(huì)相應(yīng)變化。
關(guān)于FFD變形器的哪些說(shuō)法正確?()
如果使用了mia_materia_x材質(zhì)球,則所用渲染器應(yīng)該是()。
當(dāng)場(chǎng)景中使用了mia_material_x材質(zhì)球后,渲染器必須使用Maya軟件。
Lambert材質(zhì)球不具備的屬性是()。
Nuke軟件中,常用的降噪節(jié)點(diǎn)的名稱是()。