A、由于在同一光源的照射下,同一物體的受光角度不同,距離,強(qiáng)度都不相同
B、不同的物體的不同部位,即使照上相同的光相同,它們反光的明度,色相與彩度也不相同
C、發(fā)光體與反光體分布在空問各處,它們與眼睛的距離、角度不同,即使它們反的光相同,也會(huì)產(chǎn)生不同的色彩感覺
D、能反光的物體本身也在變化當(dāng)中;它不斷的改變反光的能力
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A、同類色相及鄰近色相對(duì)比,均能保持其明確的色相傾向與統(tǒng)一的色相特征
B、對(duì)比色相對(duì)比的色相感要比鄰近色相的對(duì)比鮮明,強(qiáng)烈,飽滿,容易使人興奮激動(dòng)和造成視覺以及精神疲勞
C、互補(bǔ)色相對(duì)比的色相感,要比對(duì)比色相對(duì)比更完整,更豐富,更強(qiáng)烈,更富有刺激性
D、互補(bǔ)色相對(duì)比的短處是不安定,不協(xié)調(diào),過分刺激,有一種幼稚,原始和粗俗的感覺
A、多與少
B、大與小
C、亮與暗
D、以上說法都正確
A、色相
B、明度
C、彩度
D、冷暖
A、紅
B、橙
C、藍(lán)
D、綠
A、暖色
B、純色
C、明色
D、極色
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設(shè)計(jì)批評(píng)的對(duì)象既可以是設(shè)計(jì)現(xiàn)象,又可以是()。
傳統(tǒng)江南私家園林的營(yíng)造思想強(qiáng)調(diào)()的設(shè)計(jì)目標(biāo)。
在游戲設(shè)計(jì)中迎合用戶的使用心理,以數(shù)字化技術(shù)實(shí)現(xiàn)游戲的沉浸式體驗(yàn)的是()。
工業(yè)設(shè)計(jì)的審美特征有:適用性、經(jīng)濟(jì)性、藝術(shù)性和()。
人作為社會(huì)的人,人的生態(tài)和心態(tài)密切相關(guān),健康的生態(tài)來自于健康的心態(tài),那么未來設(shè)計(jì)應(yīng)是()。
外觀表現(xiàn)圖是通過()的運(yùn)用,體現(xiàn)特定空間中物的逼真效果。
()階段是已完成的設(shè)計(jì)構(gòu)思在實(shí)現(xiàn)其物化存在的實(shí)體過程中,設(shè)計(jì)師必須參與的內(nèi)容。
環(huán)境設(shè)計(jì)的目的是為人類創(chuàng)造出()并重的理想生活空間。
作為現(xiàn)代商業(yè)設(shè)計(jì)的重要內(nèi)容,()跨越了公共藝術(shù)設(shè)計(jì)與視覺傳達(dá)設(shè)計(jì)兩個(gè)領(lǐng)域。
支持綠色產(chǎn)品設(shè)計(jì)的核心是()。