A.①②③⑤
B.①④⑤
C.①②③
D.①②③④⑤
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你可能感興趣的試題
A.3DS MAX
B.Rzrworws
C.Photoshop
D.Authorware
A.獨(dú)立性
B.交互性
C.可靠性
D.安全性
A.需求分析
B.作品集成
C.作品發(fā)布
D.作品評(píng)價(jià)
A.GoldWave
B.Movie Maker Live
C.Flash
D.Photoshop
A.2011201220132014
B.巢湖黃山九寨溝蕪湖方特
C.動(dòng)畫音樂視頻游戲
D.20132014動(dòng)畫黃山
最新試題
用Photoshop處理照片時(shí),為了以后能夠接著處理,保留圖片信息時(shí)需保存為()。
在信息技術(shù)這門課程中,所謂媒體是指()。
如下圖所示,在Photoshop同一圖層中打開下面的一幅含有三個(gè)同心環(huán)的圖片時(shí),如果只想選取環(huán)2,應(yīng)使用的最合適的工具是()。
下面屬于三維動(dòng)畫制作軟件工具的是()。
在下面的選項(xiàng)中不屬于多媒體技術(shù)應(yīng)用的是()。
電子游戲提供了一種方式讓游戲者進(jìn)入游戲之中成為游戲中的一員,讓游戲者去控制游戲角色的行動(dòng),這突出顯示了多媒體的()特征。
關(guān)于多媒體技術(shù)概念,下列選項(xiàng)中不正確的是()。
一段10秒鐘的非壓縮黑白視頻(只有黑白兩色),每秒鐘播放25幀,畫面的像素為800×600,則這段視頻所占的存儲(chǔ)空間約為()。
關(guān)于矢量圖的應(yīng)用方向,以下說法正確的是()。
請(qǐng)列舉多媒體技術(shù)中的主要研究領(lǐng)域。