A.圓圓超市
B.星寶寶
C.尋寶大行動(dòng)
D.蔬菜市場(chǎng)
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A.無(wú)意
B.有意
C.數(shù)字
D.圖形
A.競(jìng)爭(zhēng)性
B.情感性
C.挑戰(zhàn)性
D.隨意性
A.碰運(yùn)氣
B.科學(xué)
C.娛樂(lè)
D.可控
A.語(yǔ)言游戲
B.親子游戲
C.智力游戲
D.結(jié)構(gòu)游戲
A.記憶
B.辨別
C.交往
D.觀察
最新試題
《兒童自發(fā)假裝游戲評(píng)價(jià)》是常模參照的標(biāo)準(zhǔn)化游戲評(píng)價(jià),在()的施測(cè)背景下評(píng)價(jià)兒童的自發(fā)假裝游戲能力。
游戲,作為一種教育內(nèi)容和手段帶有一定的目的性、(),更能有效促進(jìn)兒童的發(fā)展。
將兩根積木拉開(kāi)一定距離垂直放置,將第三根積木水平連接在兩根垂直積木上方,叫做()。
年幼兒童在角色游戲中玩的多是獨(dú)自游戲或平行游戲,較少產(chǎn)生游戲互動(dòng),更沒(méi)有明確的()。
戶(hù)外自由游戲活動(dòng)的特點(diǎn)不包括()。
提出游戲行為六傾向說(shuō)的是()。
以下對(duì)大班教學(xué)游戲指導(dǎo)敘述不正確的是()。
中班建構(gòu)游戲指導(dǎo)要點(diǎn)不包括()。
益智玩具以側(cè)重發(fā)展感知覺(jué)、分類(lèi)和排序能力等的玩具為主,如串珠、套筒類(lèi)系列玩具、簡(jiǎn)單的拼圖(塊大、圖案和分割線(xiàn)簡(jiǎn)單、10~25片為宜),這是()選擇的原則。
關(guān)于小班益智游戲的特點(diǎn)與指導(dǎo),下列說(shuō)法錯(cuò)誤的是()。