A.JPEG
B.ITU-T
C.MPEG
D.ITU-T和MPEG聯(lián)合
您可能感興趣的試卷
你可能感興趣的試題
A.H.261和H.263
B.H.320和T.120
C.G.723和G.728
D.G.722和T.127
A.LineIn
B.LineOut
C.MicIn
D.MIDI
A.LineIn
B.LineOut
C.MicIn
D.MIDI
A.LineIn
B.LineOut
C.MicIn
D.MIDI
A.MP3
B.Wav
C.MIDI
D.WMA
最新試題
在JPEG中使用了()兩種熵編碼方法。
聲音具有三個要素:音調(diào)、響度(音量/音強(qiáng))和音色,音調(diào)是由聲音的(1)決定的,響度是由聲音的(2)決定的,音色又是由聲音的(3)決定的。空白(3)處應(yīng)選擇()
圖像序列中的兩幅相鄰圖像,后一幅圖像與前一幅圖像之間有較大的相關(guān),這是(1)在數(shù)字化一幅圖像時,對每類像素都使用相同的碼長的符號,這是(2)。空白(2)處應(yīng)選擇()
在YUV和YIQ顏色空間中,Y表示的是(1)信號,UV表示的是(2)信號,YUV顏色空間主要應(yīng)用(3)。空白(2)處應(yīng)選擇()
小明想利用聲卡錄制一首自己演唱的歌曲,制作卡拉OK,則需要將話筒連接到聲卡的(1)接口;如果小明想翻錄一首CD機(jī)上的歌曲,則需要將CD機(jī)上的輸出接口接入聲卡的(2)接口;如果小明想利用游戲搖桿來玩模擬賽車游戲,則其需要將游戲搖桿連接到聲卡的(3)接口。空白(3)處應(yīng)選擇()
小明想利用聲卡錄制一首自己演唱的歌曲,制作卡拉OK,則需要將話筒連接到聲卡的(1)接口;如果小明想翻錄一首CD機(jī)上的歌曲,則需要將CD機(jī)上的輸出接口接入聲卡的(2)接口;如果小明想利用游戲搖桿來玩模擬賽車游戲,則其需要將游戲搖桿連接到聲卡的(3)接口??瞻祝?)處應(yīng)選擇()
在以下顏色空間中,(1)顏色空間主用應(yīng)用于彩色顯示器、計算機(jī)圖形學(xué)等領(lǐng)域;(2)顏色空間主要用來印刷,也稱作印刷色彩模式;(3)顏色空間主要用以數(shù)字電視系統(tǒng);(4)顏色空間在設(shè)計上,顏色感知和解釋的方式與人很接近,在需要手動指定顏色值時經(jīng)常需要使用它們??瞻祝?)處應(yīng)選擇()
以下不屬于多媒體靜態(tài)圖像文件格式的是(1);下列文件的擴(kuò)展名中,一般用來表示視頻文件的是(2)??瞻祝?)處應(yīng)選擇()
聲音具有三個要素:音調(diào)、響度(音量/音強(qiáng))和音色,音調(diào)是由聲音的(1)決定的,響度是由聲音的(2)決定的,音色又是由聲音的(3)決定的。空白(1)處應(yīng)選擇()
在以下圖像類型中,MPEG標(biāo)準(zhǔn)中定義的圖像類型有(1)種,其中(2)類型壓縮率最大。①I幀內(nèi)圖②P預(yù)測圖③B雙向預(yù)測圖④D直流分量圖空白(2)處應(yīng)選擇()