A、對象對齊使您可以將對象沿著其他對象的邊緣直接與它們對齊
B、像素對齊使您可以在舞臺上將對象直接與單獨的像素或像素的線條對齊
C、貼緊對齊使您可以按照指定的貼緊對齊容差、對象與其他對象之間或?qū)ο笈c舞臺邊緣之間的預(yù)設(shè)邊界對齊對象
D、直接用鼠標(biāo)拖拽使對象對齊
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你可能感興趣的試題
A、靜態(tài)文本
B、動態(tài)文本
C、輸入文本
D、輸出文本
A、用戶要顯示其他電影的庫面板,必須先打開該電影
B、用戶不能在當(dāng)前電影中使用來自于其他電影的元件
C、提供資源的電影稱為“源電影”,而獲得資源的電影稱為“目標(biāo)電影”
D、提供資源的電影稱為“目標(biāo)電影”,而獲得資源的電影稱為“源電影”
A、在Internet5.5瀏覽器上
B、在Director和Authorware中用FlashXtra播放
C、利用MicrosoftOffice和其他ActiveX主機中的FlashActiveX控件播放
D、作為一種稱作放映文件的獨立影片播放
A、550x400像素
B、1x1像素
C、800x600像素
D、1024x768像素
A、2種
B、3種
C、4種
D、5種
最新試題
按()鍵可以選擇舞臺中的所有對象。
()是構(gòu)成動畫的基礎(chǔ),可以重復(fù)使用。
制作完動畫后,按()鍵測試動畫。
()用于使播放指針跳轉(zhuǎn)到當(dāng)前幀的上一幀。
若要通過拖動方式復(fù)制幀,可在時間軸中選中要復(fù)制的幀,按?。ǎ╂I將其拖動到要目標(biāo)位置。
()元件可以被看作是主時間軸內(nèi)嵌入的時間軸,它們可以包含交互組件、圖形、聲音或其他影片剪輯實例。
mouseY指示鼠標(biāo)位置的()坐標(biāo),以像素為單位。
Flash動畫由矢量圖形組成,通過()的運動,產(chǎn)生運動變化效果。
Flash CS6中的濾鏡不能為文本、按鈕和影片剪輯添加()視覺效果。
Flash CS6中,默認(rèn)的發(fā)布格式為()和()格式。