A.圖形元件
B.影片剪輯元件
C.按鈕元件
D.以上都可以
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你可能感興趣的試題
A.1
B.2
C.3
D.4
A、在元件的“屬性”檢查器中,使用“顏色”菜單創(chuàng)建一個元件的具有不同顏色的多個實例
B、使用“混色器”(“窗口”>“混色器”)以使文檔的調(diào)色板與瀏覽器專用的調(diào)色板匹配
C、盡量少使用漸變色。使用漸變色填充區(qū)域時比使用純色填充時大概多需要50個字節(jié)
D、以上都要做到
A、TrueType字體
B、位圖字體
C、打印字體
D、任何字體
A、當(dāng)用戶拖動對象時,在鼠標(biāo)指針下面將出現(xiàn)一個小的黑色圓圈
B、這對于在動畫中設(shè)置形狀和電影路徑的對齊不特別有用
C、被精確地對齊時,F(xiàn)lash將顯示更粗更大的黑色圓圈
D、為了更好地控制對象的對齊,可以從角上或中心點拖動對象
A、5
B、11
C、22
D、44
最新試題
()元件可以被看作是主時間軸內(nèi)嵌入的時間軸,它們可以包含交互組件、圖形、聲音或其他影片剪輯實例。
()是構(gòu)成動畫的基礎(chǔ),可以重復(fù)使用。
下面關(guān)于矩形工具正確的說法是()
下面關(guān)于墨水瓶工具說法正確的是()
使用()工具可制作立方體旋轉(zhuǎn)動畫。
在Flash CS6中對聲音素材的應(yīng)用方法主要有通過()面板和()面板應(yīng)用。
在制作運動補間時,下列描述錯誤的是()
制作與調(diào)試完動畫后,應(yīng)對動畫的效果、品質(zhì)等進行檢測,即()。
mouseY指示鼠標(biāo)位置的()坐標(biāo),以像素為單位。
利用()面板還可以為選擇的圖形填充任意一種顏色,其填充模式包括純色、線性、放射狀和位圖。