單項選擇題下列方法中,()是用來研究短時記憶信息提取的。
A.雙作業(yè)操作
B.空白實驗
C.部分報告法
D.掃描實驗
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1.單項選擇題圖像記憶具有除()以外的三個特點。
A.信息存儲的時間為幾百毫秒
B.信息的編碼方式為語義編碼
C.具有鮮明的形象性
D.保持感覺信息原有的直接編碼方式
2.單項選擇題通常,有效提示會促進加工,然而,外周提示之后延遲300ms或更長時間,那一位置的目標覺察,不僅沒有受到促進,反而變慢,這種效應稱作()
A.心里不應期
B.負啟動
C.負啟動反轉
D.返回抑制
3.單項選擇題特征比較模型的證據(jù)主要來自()
A.事件相關電位(ERP)測量技術
B.跨通道啟動技術
C.雙耳分聽技術
D.句子核證技術
4.單項選擇題所謂()是指先前的加工活動對隨后的加工活動所起的作用。
A.氣氛效應
B.啟動效應
C.典型性效應
D.首因效應
5.單項選擇題雖然處于非注意狀態(tài)但與當前的預期相一致的信息,容易突破Broadbent最初假設的過濾器,這支持了()
A.過濾器理論
B.衰減作用理論
C.晚期選擇理論
D.特征整合理
最新試題
以下哪一項是最接近神經系統(tǒng)運作的模型()
題型:單項選擇題
在雙繩問題中,將鉗子系在一根繩上最能代表一種()狀態(tài)。
題型:單項選擇題
解決機械問題的心理模擬方法類似于視覺表象涉及()表征。
題型:單項選擇題
河內塔問題是一個通過使用()方法分析的()問題的例子。
題型:單項選擇題
()發(fā)現(xiàn)人們傾向于關注問題的特定特征,這種特征使他們無法達成解決方案,成為成功解決問題的主要障礙。
題型:單項選擇題
在會話語言的范圍內,語境指的是()
題型:單項選擇題
紐厄爾和西蒙是設計能夠解決問題的計算機程序的早期先驅。他們的研究項目基于這樣一個理念,即解決問題是一個過程,包括()
題型:單項選擇題
以下哪項被用作反對表象在本質上是空間的觀點的論據(jù)()
題型:單項選擇題
表象神經元對()有反應。
題型:單項選擇題
諾姆·喬姆斯基提出的觀點是()
題型:單項選擇題