單項(xiàng)選擇題

如果提供的素材中包含如下圖所示的10張圖片,怎樣最快的將它們制作成動(dòng)畫?()

A.使用“文件/導(dǎo)入”
B.使用“文件/導(dǎo)入到庫(kù)”
C.將第1張圖和最后1張圖導(dǎo)入后制作補(bǔ)間
D.無(wú)法制作


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1.單項(xiàng)選擇題如果想建立一個(gè)新的元件應(yīng)選擇()菜單

A.插入
B.修改
C.視圖
D.編輯

3.單項(xiàng)選擇題

可以將如圖所示左邊的圖像變?yōu)橛疫叺男Чǎ?/p>

A.在變形面板中,在旋轉(zhuǎn)選項(xiàng)中輸入“30度”,然后連續(xù)點(diǎn)擊“重置”按鈕
B.在變形面板中,在旋轉(zhuǎn)選項(xiàng)中輸入“90度”,然后連續(xù)點(diǎn)擊“重置”按鈕
C.在變形面板中,在旋轉(zhuǎn)選項(xiàng)中輸入“30度”,然后連續(xù)點(diǎn)擊“復(fù)制并應(yīng)用變形”按鈕
D.在變形面板中,在旋轉(zhuǎn)選項(xiàng)中輸入“90度”,然后連續(xù)點(diǎn)擊“復(fù)制并應(yīng)用變形”按鈕

4.單項(xiàng)選擇題元件和與它相應(yīng)的實(shí)例之間的關(guān)系是:()

A.改變?cè)?,則相應(yīng)的實(shí)例一定會(huì)改變
B.改變?cè)?,則相應(yīng)的實(shí)例不一定會(huì)改變
C.改變實(shí)例,對(duì)相應(yīng)的元件一定有影響
D.改變實(shí)例,對(duì)相應(yīng)的元件可能有影響

5.單項(xiàng)選擇題下面有關(guān)FLASH8.0說(shuō)法錯(cuò)誤的是()

A.Flash8.0中可以導(dǎo)入的圖形圖像格式有GIF、WMF、JPG、AI
B.Flash8.0中可以導(dǎo)入的音頻格式有WAV、MP3、MOV、MPEG
C.Flash8.0中可以導(dǎo)入的視頻格式有AVI、FLV、MOV
D.Flash8.0中可以導(dǎo)入的視頻格式有AVI、FLV、MOV、MPEG

最新試題

在工作區(qū)上方標(biāo)尺中按住鼠標(biāo)左鍵向場(chǎng)景中拖動(dòng),制作出工作區(qū)中的();在工作區(qū)左側(cè)標(biāo)尺中按住鼠標(biāo)左鍵向場(chǎng)景中拖動(dòng),可制作出工作區(qū)中的()。

題型:填空題

Flash CS6中提供了很多可實(shí)現(xiàn)各種交互功能的組件,根據(jù)其功能和應(yīng)用范圍,主要將其分為()組件和()組件兩大類。

題型:填空題

下面關(guān)于墨水瓶工具說(shuō)法正確的是()

題型:?jiǎn)雾?xiàng)選擇題

按()鍵可以選擇舞臺(tái)中的所有對(duì)象。

題型:?jiǎn)雾?xiàng)選擇題

在Flash CS6中對(duì)聲音素材的應(yīng)用方法主要有通過(guò)()面板和()面板應(yīng)用。

題型:填空題

()既包含ActionScript核心語(yǔ)言,又包含Adobe Flash Player應(yīng)用程序編程接口(API)。

題型:填空題

默認(rèn)情況下,F(xiàn)lash CS6的幀頻是()幀/秒,即每一秒鐘可以播放24幀畫面。

題型:填空題

在制作運(yùn)動(dòng)補(bǔ)間時(shí),下列描述錯(cuò)誤的是()

題型:?jiǎn)雾?xiàng)選擇題

mouseY指示鼠標(biāo)位置的()坐標(biāo),以像素為單位。

題型:填空題

在影片剪輯元件實(shí)例“屬性”面板的“顏色”下拉列表框中,Alpha用于調(diào)整實(shí)例對(duì)象的透明度,可以在()之間進(jìn)行取值。

題型:?jiǎn)雾?xiàng)選擇題