A.引導(dǎo)層只能放運(yùn)動(dòng)路徑
B.添加到引導(dǎo)層中的內(nèi)容不會(huì)出現(xiàn)在SWF文件窗口中
C.添加到引導(dǎo)層中的內(nèi)容會(huì)出現(xiàn)在SWF文件窗口中
D.引導(dǎo)層中不含占位符
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A.可以隱藏、鎖定和重新安排圖層
B.可以通過(guò)創(chuàng)建圖層文件夾將圖層放入其中來(lái)組織和管理這些圖層
C.太多的層數(shù)可以增加發(fā)布影片的文件大小
D.在時(shí)間軸中展開或折疊圖層不會(huì)影響在舞臺(tái)中看到的內(nèi)容
A.按鈕元件里面的時(shí)間軸上最少能放置4幀
B.它可以顯示不同的圖像或動(dòng)畫,分別響應(yīng)不同的鼠標(biāo)狀態(tài)
C.按鈕元件的第4幀則定義了按鈕的激活區(qū)域
D.按鈕元件是三種元件類型中的一種
如果提供的素材中包含如下圖所示的10張圖片,怎樣最快的將它們制作成動(dòng)畫?()
A.使用“文件/導(dǎo)入”
B.使用“文件/導(dǎo)入到庫(kù)”
C.將第1張圖和最后1張圖導(dǎo)入后制作補(bǔ)間
D.無(wú)法制作
A.插入
B.修改
C.視圖
D.編輯
A.再次單擊
B.單擊并拖動(dòng)鼠標(biāo)
C.雙擊鼠標(biāo)
D.都不可以
最新試題
()用于使播放指針跳轉(zhuǎn)到當(dāng)前幀的上一幀。
在工作區(qū)上方標(biāo)尺中按住鼠標(biāo)左鍵向場(chǎng)景中拖動(dòng),制作出工作區(qū)中的();在工作區(qū)左側(cè)標(biāo)尺中按住鼠標(biāo)左鍵向場(chǎng)景中拖動(dòng),可制作出工作區(qū)中的()。
骨骼綁定工具用于綁定()。
按()鍵可以選擇舞臺(tái)中的所有對(duì)象。
若要通過(guò)拖動(dòng)方式復(fù)制幀,可在時(shí)間軸中選中要復(fù)制的幀,按住()鍵將其拖動(dòng)到要目標(biāo)位置。
Flash動(dòng)畫由矢量圖形組成,通過(guò)()的運(yùn)動(dòng),產(chǎn)生運(yùn)動(dòng)變化效果。
若要選擇連續(xù)的多個(gè)幀,只需按住()鍵,然后分別單擊連續(xù)幀中的第1幀和最后一幀。
()元件可以被看作是主時(shí)間軸內(nèi)嵌入的時(shí)間軸,它們可以包含交互組件、圖形、聲音或其他影片剪輯實(shí)例。
默認(rèn)情況下,F(xiàn)lash CS6的幀頻是()幀/秒,即每一秒鐘可以播放24幀畫面。
使用()工具可制作立方體旋轉(zhuǎn)動(dòng)畫。