單項(xiàng)選擇題TextField是下列哪個(gè)內(nèi)置對象的函數(shù)()?
A.Core
B.move
C.Client/sever
D.Authopring
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1.單項(xiàng)選擇題在Flash中不可以對鏈接的quicktime電影進(jìn)行這樣的操作()
A.縮小
B.放大
C.旋轉(zhuǎn)
D.使用其中的內(nèi)容制作漸變動畫
2.單項(xiàng)選擇題在Flash5或6中,依據(jù)Ecma-262標(biāo)準(zhǔn),轉(zhuǎn)碼\n()
A.換行符(AscII13)
B.回車符(ascII13)
C.換行符(AscII10)
D.回車符(ascII10)
3.單項(xiàng)選擇題在Flash5或6中,如果getproperty函數(shù)所執(zhí)行的電影剪切不存在,則返回的值是()
A.nan
B.null
C.未定義的
D.0
4.單項(xiàng)選擇題在Flash4中,轉(zhuǎn)碼\a得到的是()
A.回車符(ascII13)
B.換行符(ascII10)
C.回車符(ascII13)
D.回車符(ascII10)
5.單項(xiàng)選擇題在Flash MX中,下面不是有分離操作對被分離的對象糙成后果的是()
A.切斷元件的實(shí)例和元件之間的關(guān)系
B.將位圖圖象轉(zhuǎn)換為填充對象
C.用戶也可以分離文件,則不保留所有幀
D.如果分離的是動畫元件,則不保留所有幀
最新試題
制作完動畫后,按()鍵測試動畫。
題型:單項(xiàng)選擇題
按()鍵可以選擇舞臺中的所有對象。
題型:單項(xiàng)選擇題
制作與調(diào)試完動畫后,應(yīng)對動畫的效果、品質(zhì)等進(jìn)行檢測,即()。
題型:填空題
Flash CS6中,默認(rèn)的發(fā)布格式為()和()格式。
題型:填空題
骨骼綁定工具用于綁定()。
題型:單項(xiàng)選擇題
()既包含ActionScript核心語言,又包含Adobe Flash Player應(yīng)用程序編程接口(API)。
題型:填空題
關(guān)于路徑補(bǔ)間動畫說法正確的是()
題型:單項(xiàng)選擇題
()是構(gòu)成動畫的基礎(chǔ),可以重復(fù)使用。
題型:填空題
利用()面板還可以為選擇的圖形填充任意一種顏色,其填充模式包括純色、線性、放射狀和位圖。
題型:填空題
若要通過拖動方式復(fù)制幀,可在時(shí)間軸中選中要復(fù)制的幀,按?。ǎ╂I將其拖動到要目標(biāo)位置。
題型:單項(xiàng)選擇題