單項(xiàng)選擇題()FLASH源文件和影片文件的擴(kuò)展名分別為。

A.*.FLA、*.FLV
B.*.FLA、*.SWF
C.*.FLV、*.SWF
D.*.DOC、*.GIF


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2.單項(xiàng)選擇題()下列關(guān)于時(shí)間軸中幀的影格的標(biāo)記說(shuō)法不正確的是。

A.所有的關(guān)鍵幀都用一個(gè)小圓圈表示
B.有內(nèi)容的關(guān)鍵幀為實(shí)心圓圈,沒(méi)有內(nèi)容的關(guān)鍵幀為空心圓圈
C.普通幀在時(shí)間軸上用方塊表示
D.加動(dòng)作語(yǔ)句的關(guān)鍵幀會(huì)在上方顯示一個(gè)小紅旗

3.單項(xiàng)選擇題()下列關(guān)于Flash動(dòng)作腳本(ActionScript)的有關(guān)敘述不正確的是。

A.FLASH中的動(dòng)作只有兩種類型:幀動(dòng)作、對(duì)象動(dòng)作
B.幀動(dòng)作不能實(shí)現(xiàn)交互
C.幀動(dòng)作面板和對(duì)象面板均由動(dòng)作列表區(qū),腳本程序區(qū),命令參數(shù)區(qū)構(gòu)成
D.幀動(dòng)作可以設(shè)置在動(dòng)畫(huà)的任意一幀上

4.單項(xiàng)選擇題()下列關(guān)于元件和元件庫(kù)的敘述,不正確的是。

A.Flash中的元件有三種類型
B.元件從元件庫(kù)拖到工作區(qū)就成了實(shí)例,實(shí)例可以復(fù)制、縮放等各種操作
C.對(duì)實(shí)例的操作,元件庫(kù)中的元件會(huì)同步變更
D.對(duì)元件的修改,舞臺(tái)上的實(shí)例會(huì)同步變更

5.單項(xiàng)選擇題()下列關(guān)于工作區(qū)、舞臺(tái)的說(shuō)法不正確的是。

A.舞臺(tái)是編輯動(dòng)畫(huà)的地方
B.影片生成發(fā)布后,觀眾看到的內(nèi)容只局限于舞臺(tái)上的內(nèi)容
C.工作區(qū)和舞臺(tái)上內(nèi)容,影片發(fā)布后均可見(jiàn)
D.工作區(qū)是指舞臺(tái)周圍的區(qū)域

最新試題

縮放對(duì)象就是將選中的圖形對(duì)象按比例放大或縮小,也可在水平方向及垂直方向分別放大或縮小。

題型:判斷題

選中兩個(gè)圖形對(duì)象后,使用對(duì)齊面板中的『匹配寬度』按鈕,可使兩個(gè)圖形對(duì)象的變得一樣寬。

題型:判斷題

魔術(shù)棒用于編輯區(qū)中選擇相似顏色的填充色(僅對(duì)打散的位圖起作用)。

題型:判斷題

外部導(dǎo)入的位圖對(duì)象,圖符的實(shí)例對(duì)象或文字對(duì)象,不必用矩形框完全框住這些對(duì)象才能選擇。

題型:判斷題

時(shí)間軸包括“屬性”和“幀”。

題型:判斷題

三維動(dòng)畫(huà)又稱3D動(dòng)畫(huà),是近年來(lái)隨著計(jì)算機(jī)軟硬件技術(shù)的發(fā)展而產(chǎn)生的一門(mén)新興技術(shù)。三維動(dòng)畫(huà)主要使用maya或flash制作的。

題型:判斷題

影片剪輯元件可以獨(dú)立于主場(chǎng)景時(shí)間軸播放。

題型:判斷題

()使用選取工具調(diào)整線條時(shí),按下什么鍵可以產(chǎn)生一個(gè)尖突節(jié)點(diǎn)。

題型:多項(xiàng)選擇題

三維動(dòng)畫(huà)是平面上的畫(huà)面,是對(duì)手工傳統(tǒng)動(dòng)畫(huà)的一個(gè)改進(jìn)。

題型:判斷題

在導(dǎo)出電影時(shí),采樣率和壓縮比將顯著影響聲音的質(zhì)量和大小。壓縮比越高、采樣率越低則文件越小而音質(zhì)越差。

題型:判斷題