單項選擇題復(fù)雜動畫造型的對位首先要在幾個關(guān)鍵的地方找到中間點然后()。
A、繪制
B、觀察
C、拷貝
D、對位
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1.單項選擇題動畫產(chǎn)業(yè)是以()為向?qū)В孕б鏋橹行?,依靠龍頭帶動和科技進步,對動畫產(chǎn)業(yè)和動畫經(jīng)濟實行區(qū)域化布局。
A、風(fēng)格
B、政府
C、市場
D、政策
2.單項選擇題發(fā)際線到眉,眉到鼻底,鼻底到頜底三者之間的距離()。
A、不等
B、相等
C、相關(guān)
D、相連
3.單項選擇題在透視投影中,觀者眼睛稱為視點,而延伸至遠方的平行線會交于一點,稱()。
A、心點
B、原點
C、透視點
4.單項選擇題職業(yè)道德的社會作用可以促進()的發(fā)展、有利于提高全民族的道德素質(zhì),促進全社會道德風(fēng)貌的好轉(zhuǎn)。
A、經(jīng)濟建設(shè)
B、生產(chǎn)力
C、社會文明
D、經(jīng)濟規(guī)模
5.單項選擇題()Flash中的形狀補間動畫和動作補間動畫的區(qū)別是。
A.兩種動畫很相似
B.在現(xiàn)實當(dāng)中兩種動畫都不常用
C.形狀補間動畫比動作補間動畫容易
D.形狀補間動畫只能對打散的物體進行制作,動作補間動畫能對元件的實例進行制作
最新試題
在當(dāng)前編輯的動畫窗口中,一般把動畫內(nèi)容編輯的整個區(qū)域叫做舞臺(scene)。
題型:判斷題
自然界的色彩可用色相、暗度和明度三個特性來描述。
題型:判斷題
Flash腳本代碼不區(qū)分大小寫。
題型:判斷題
如今三維動畫越來越占據(jù)重要的市場份額。
題型:判斷題
群組對象功能可以將一些對象組合成一個整體,以后對這個整體的操作就像是對單個對象一樣的簡單。
題型:判斷題
以往的動畫制作都是一張一張手工繪制出來的。
題型:判斷題
Flash中的圖層可以被復(fù)制,圖層中的幀也可以被復(fù)制。
題型:判斷題
Flash CS6是Flash軟件的最新版本,其功能與其他版本完全不同。
題型:判斷題
滅點,又稱消失點。
題型:判斷題
時間軸包括“屬性”和“幀”。
題型:判斷題