單項選擇題順著力傳遞的方向,一波接一波地順序推進(jìn),是()的表現(xiàn)方法。
A、弧形運動
B、S形運動
C、波形運動
D、曲線運動
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1.單項選擇題分析曲線運動的要點是()。
A、運動力量、力量的傳遞、運動方向
B、運動方向、力量的傳遞、運動順序
C、力量的大小、運動方向、運動順序
D、力量的傳遞、運動順序、運動力量
2.單項選擇題復(fù)雜動畫造型的對位首先要在幾個關(guān)鍵的地方找到中間點然后()。
A、繪制
B、觀察
C、拷貝
D、對位
3.單項選擇題動畫產(chǎn)業(yè)是以()為向?qū)?,以效益為中心,依靠龍頭帶動和科技進(jìn)步,對動畫產(chǎn)業(yè)和動畫經(jīng)濟實行區(qū)域化布局。
A、風(fēng)格
B、政府
C、市場
D、政策
4.單項選擇題發(fā)際線到眉,眉到鼻底,鼻底到頜底三者之間的距離()。
A、不等
B、相等
C、相關(guān)
D、相連
5.單項選擇題在透視投影中,觀者眼睛稱為視點,而延伸至遠(yuǎn)方的平行線會交于一點,稱()。
A、心點
B、原點
C、透視點
最新試題
原畫(Animetor)是把畫面中人物的動作之起始與終點畫面或是靜畫等,以線條稿的模式畫在紙上。
題型:判斷題
在缺省情況下,新建立的圖層按創(chuàng)建的順序來為圖層命名。
題型:判斷題
在當(dāng)前編輯的動畫窗口中,一般把動畫內(nèi)容編輯的整個區(qū)域叫做舞臺(scene)。
題型:判斷題
在導(dǎo)出電影時,采樣率和壓縮比將顯著影響聲音的質(zhì)量和大小。壓縮比越高、采樣率越低則文件越小而音質(zhì)越差。
題型:判斷題
Flash腳本代碼不區(qū)分大小寫。
題型:判斷題
外部導(dǎo)入的位圖對象,圖符的實例對象或文字對象,不必用矩形框完全框住這些對象才能選擇。
題型:判斷題
影片剪輯元件可以獨立于主場景時間軸播放。
題型:判斷題
動畫是通過把人、物的表情、動作、變化等分段化成許多畫幅,再用攝影機連續(xù)拍攝一系列畫面,給視覺造成連續(xù)變化的圖畫。
題型:判斷題
mp3格式的聲音文件不可以被導(dǎo)入到FLASH中。
題型:判斷題
如今三維動畫越來越占據(jù)重要的市場份額。
題型:判斷題