A、扭腰
B、轉(zhuǎn)面
C、抬腿
D、抬手
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A、除了考慮造型特點(diǎn)的夸張甚至變形等元素,還要注意動畫角色的服飾特點(diǎn)
B、除了考慮造型特點(diǎn)的夸張甚至變形等元素,還要注意動畫角色的造型結(jié)構(gòu)特點(diǎn)
C、除了考慮造型特點(diǎn)的服飾等元素,還要注意動畫角色的情緒變化特點(diǎn)
D、除了考慮造型特點(diǎn)的夸張甚至變形等元素,還要注意動畫角色的五官結(jié)構(gòu)特點(diǎn)
A、偏側(cè)面
B、偏正面
C、沒有偏向
D、偏下端
A、網(wǎng)絡(luò)不正常
B、網(wǎng)絡(luò)正常
C、需要磁盤清理
D、病毒攻擊
A、弧形運(yùn)動
B、S形運(yùn)動
C、波形運(yùn)動
D、曲線運(yùn)動
A、運(yùn)動力量、力量的傳遞、運(yùn)動方向
B、運(yùn)動方向、力量的傳遞、運(yùn)動順序
C、力量的大小、運(yùn)動方向、運(yùn)動順序
D、力量的傳遞、運(yùn)動順序、運(yùn)動力量
最新試題
動畫只能用*.swf格式發(fā)布,靜態(tài)圖只能用*.jpg格式發(fā)布。
在缺省情況下,新建立的圖層按創(chuàng)建的順序來為圖層命名。
魔術(shù)棒用于編輯區(qū)中選擇相似顏色的填充色(僅對打散的位圖起作用)。
()使用選取工具調(diào)整線條時,按下什么鍵可以產(chǎn)生一個尖突節(jié)點(diǎn)。
線條和形狀一般出現(xiàn)在疊放順序的最底層,要將它們移動到疊放順序的上面,必須先對它們進(jìn)行組合或使之成為元件的實(shí)例。
三維動畫又稱3D動畫,是近年來隨著計(jì)算機(jī)軟硬件技術(shù)的發(fā)展而產(chǎn)生的一門新興技術(shù)。三維動畫主要使用maya或flash制作的。
影片剪輯元件可以獨(dú)立于主場景時間軸播放。
Flash腳本代碼不區(qū)分大小寫。
Flash中的圖層可以被復(fù)制,圖層中的幀也可以被復(fù)制。
在導(dǎo)出電影時,采樣率和壓縮比將顯著影響聲音的質(zhì)量和大小。壓縮比越高、采樣率越低則文件越小而音質(zhì)越差。