多項選擇題Flash動畫的常用鏡頭是()。
A、推鏡頭
B、搖鏡頭
C、拉鏡頭
D、切鏡頭
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1.多項選擇題下面哪些是動畫中常見的幀頻()。
A、12
B、24
C、25
D、100
2.單項選擇題()動作應(yīng)該在轉(zhuǎn)身動作之前作出。
A、扭腰
B、轉(zhuǎn)面
C、抬腿
D、抬手
3.單項選擇題()等是繪制下不同情緒五官的方法。
A、除了考慮造型特點的夸張甚至變形等元素,還要注意動畫角色的服飾特點
B、除了考慮造型特點的夸張甚至變形等元素,還要注意動畫角色的造型結(jié)構(gòu)特點
C、除了考慮造型特點的服飾等元素,還要注意動畫角色的情緒變化特點
D、除了考慮造型特點的夸張甚至變形等元素,還要注意動畫角色的五官結(jié)構(gòu)特點
4.單項選擇題正面轉(zhuǎn)側(cè)面的動畫繪制中,中間畫的眼、鼻、口等五官位置()。
A、偏側(cè)面
B、偏正面
C、沒有偏向
D、偏下端
5.單項選擇題在MS-DOS方式下,在使用Ping命令測試網(wǎng)絡(luò)通信時,如果電腦提示“Requesttimedout”信息就是說明()。
A、網(wǎng)絡(luò)不正常
B、網(wǎng)絡(luò)正常
C、需要磁盤清理
D、病毒攻擊
最新試題
縮放對象就是將選中的圖形對象按比例放大或縮小,也可在水平方向及垂直方向分別放大或縮小。
題型:判斷題
如果在用刷子工具時按住Shift鍵,則只能沿水平或45度角方向涂刷。
題型:判斷題
在缺省情況下,新建立的圖層按創(chuàng)建的順序來為圖層命名。
題型:判斷題
選中兩個圖形對象后,使用對齊面板中的『匹配寬度』按鈕,可使兩個圖形對象的變得一樣寬。
題型:判斷題
線條和形狀一般出現(xiàn)在疊放順序的最底層,要將它們移動到疊放順序的上面,必須先對它們進行組合或使之成為元件的實例。
題型:判斷題
原畫(Animetor)是把畫面中人物的動作之起始與終點畫面或是靜畫等,以線條稿的模式畫在紙上。
題型:判斷題
時間軸包括“屬性”和“幀”。
題型:判斷題
滅點,又稱消失點。
題型:判斷題
三維動畫是平面上的畫面,是對手工傳統(tǒng)動畫的一個改進。
題型:判斷題
外部導入的位圖對象,圖符的實例對象或文字對象,不必用矩形框完全框住這些對象才能選擇。
題型:判斷題