最新試題
游戲動畫一般比影視動畫要求更高幀率的原因是()。
題型:多項選擇題
人工智能在游戲中主要的應(yīng)用方向有哪些?()
題型:多項選擇題
對于游戲物理引擎來說,以下哪項不是剛體模擬的屬性?()
題型:單項選擇題
凸包與凸包之間的碰撞檢測適用什么算法?()
題型:單項選擇題
言論凈化深度學習方法中主要使用了哪些信息?()
題型:多項選擇題
以下哪幾個因素幀同步比狀態(tài)同步有優(yōu)勢?()
題型:多項選擇題
以下哪個算法不是處理游戲視野問題的算法?()
題型:單項選擇題
可以用以下哪種方法可以判斷射線與AABB(軸對齊包圍盒)相交?()
題型:單項選擇題
點到直線的距離等同于以下哪種距離?()
題型:單項選擇題
以下各種系統(tǒng)能力,哪些是屬于分布式系統(tǒng)應(yīng)當具備的能力?()
題型:多項選擇題