A、可以設(shè)置線條的筆觸顏色,可以用純色,也可以用漸變色
B、可以為填充添加輪廓
C、可以用來(lái)繪制曲線
D、可以用來(lái)填充圖形
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A、將希望被遮罩的圖層拖到遮罩層下面并形成關(guān)聯(lián)
B、在時(shí)間軸面板上單擊“新建被遮罩層”按鈕
C、選擇菜單“修改>時(shí)間軸>圖層屬性”命令,然后在圖層屬性對(duì)話框中選擇“被遮罩”
D、將希望被遮罩的圖層直接拖到遮罩層上面,然后再在時(shí)間軸面板上,雙擊該圖層
下面這段代碼運(yùn)行后,變量x可能的值是()。
A、-1.5
B、-0.5
C、0.5
D、1.5
A、在Flash中用遮罩層不能包含動(dòng)畫對(duì)象
B、對(duì)于用作遮罩的填充形狀,可以使用動(dòng)畫補(bǔ)間
C、當(dāng)使用影片剪輯實(shí)例作為遮罩時(shí),可以讓遮罩沿著運(yùn)動(dòng)路徑運(yùn)動(dòng)
D、遮罩層只能對(duì)一個(gè)圖層進(jìn)行遮蓋
執(zhí)行以下代碼后,變量x和s的值分別等于()。
A、10、25
B、11、36
C、9、26
D、11、25
A、取消選擇
B、進(jìn)行全選
C、將當(dāng)前視圖放大顯示
D、在視圖中顯示整個(gè)舞臺(tái)
最新試題
Flash CS6中,默認(rèn)的發(fā)布格式為()和()格式。
在Flash中,將每一秒鐘播放的幀數(shù)稱為幀頻,幀頻是動(dòng)畫播放的速度其單位是()。
在按鈕元件編輯區(qū)的時(shí)間軸中,()是“按下”狀態(tài),表示單擊按鈕時(shí),該按鈕的外觀狀態(tài)。
將元件從庫(kù)中拖放到場(chǎng)景中,稱為建立了該元件的一個(gè)()或?qū)嵗谩薄?/p>
使用()工具可制作立方體旋轉(zhuǎn)動(dòng)畫。
在工作區(qū)上方標(biāo)尺中按住鼠標(biāo)左鍵向場(chǎng)景中拖動(dòng),制作出工作區(qū)中的();在工作區(qū)左側(cè)標(biāo)尺中按住鼠標(biāo)左鍵向場(chǎng)景中拖動(dòng),可制作出工作區(qū)中的()。
在按鈕元件編輯區(qū)的時(shí)間軸中,()是“彈起”狀態(tài),表示指針沒(méi)有經(jīng)過(guò)按鈕時(shí)該按鈕的狀態(tài)。
Flash CS6中提供了很多可實(shí)現(xiàn)各種交互功能的組件,根據(jù)其功能和應(yīng)用范圍,主要將其分為()組件和()組件兩大類。
()是Flash CS6中的一種特殊圖層,在遮罩層中用戶可繪制任意形狀的圖形或創(chuàng)建動(dòng)畫,實(shí)現(xiàn)特定的遮罩效果。
()是由實(shí)心小圓圈和英文字母組成,英文字母表明物體的部位名稱。