單項選擇題“爬過去、按一下”的游戲是嬰兒()動作訓練。
A.抬頭
B.翻身
C.爬行
D.站立
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1.單項選擇題“滾糖球”的游戲是嬰兒()動作訓練。
A.抬頭
B.翻身
C.爬
D.站立
2.單項選擇題對嬰幼兒動作能力發(fā)展的觀察是在()進行的。
A.寶寶單獨活動中
B.與嬰幼兒的動作游戲過程中
C.實驗室中
D.測試中
3.單項選擇題對嬰幼兒動作能力發(fā)展觀察的目的是()了解嬰幼兒動作發(fā)展的水平。
A.大約地
B.準確地
C.粗略地
D.詳細地
4.單項選擇題對嬰幼兒動作能力發(fā)展的觀察,要根據(jù)游戲的計劃,()觀察記錄的項目,做到有目的的觀察。
A.事先擬定
B.事后擬定
C.邊觀察邊擬定
D.不需要擬定
5.單項選擇題選擇和改編嬰幼兒精細動作游戲的內容要符合嬰幼兒()的年齡特點。
A.粗大動作發(fā)展
B.精細動作發(fā)展
C.語言能力發(fā)展
D.認知能力發(fā)展
最新試題
營造良好的養(yǎng)育環(huán)境有利于嬰幼兒情緒情感的發(fā)展,其中不包括()。
題型:單項選擇題
()時是培養(yǎng)兒童交往能力和鍛煉情緒反應的關鍵期。
題型:單項選擇題
天生氣質評價有助于成人比較全面地認知嬰幼兒先天特點,便于在嬰幼兒發(fā)展過程中的()。
題型:單項選擇題
7~9個月的嬰兒還不能用拇指和食指撿起小物體、不能撥弄桌上的小東西。
題型:判斷題
嬰幼兒早期的持久性氣質特點表現(xiàn)()。
題型:單項選擇題
認知游戲改編作用之一是舉一反三,方便遷移,在類似游戲中不斷鞏固和發(fā)展嬰幼兒的認知經驗。
題型:判斷題
嘈雜環(huán)境中的語言辨別訓練以提高()。
題型:多項選擇題
嬰幼兒做夢通常是在()
題型:單項選擇題
假想游戲一般出現(xiàn)在嬰幼兒1歲以后。
題型:判斷題
嬰幼兒的氣質是與生俱來的,沒有()。
題型:單項選擇題