A.制造過(guò)程和研發(fā)過(guò)程
B.策劃過(guò)程和營(yíng)銷過(guò)程
C.策劃過(guò)程和研發(fā)過(guò)程
D.制造過(guò)程和營(yíng)銷過(guò)程
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A.工業(yè)革命前和工業(yè)革命后
B.史前和史后
C.古代和現(xiàn)代
D.近代和現(xiàn)代
A.物質(zhì)文化
B.社會(huì)關(guān)系
C.精神文化
D.藝術(shù)、宗教、倫理
A.框架
B.功能
C.結(jié)構(gòu)
D.目的
A.設(shè)計(jì)
B.制造或施工質(zhì)量
C.針對(duì)人群
D.成本投資
A.盤龍宮燈
B.長(zhǎng)信宮燈
C.玉兔燈
D.朱雀燈
最新試題
瓦薩里在全面討論設(shè)計(jì)這一概念時(shí),認(rèn)為“設(shè)計(jì)是三項(xiàng)藝術(shù):建筑、()、雕塑的發(fā)源”。
調(diào)研過(guò)程中運(yùn)用于產(chǎn)品開發(fā)最開始的時(shí)候,找到目標(biāo)用戶,研究并了解用戶需求,基于某種情境對(duì)最初假設(shè)進(jìn)行檢查的調(diào)研方法是什么?()
()是造成手工業(yè)時(shí)代設(shè)計(jì)師工匠、藝人身份形成的主要原因。
敦煌文創(chuàng)“來(lái)自東方的禮物”取材于()。
在游戲設(shè)計(jì)中迎合用戶的使用心理,以數(shù)字化技術(shù)實(shí)現(xiàn)游戲的沉浸式體驗(yàn)的是()。
支持綠色產(chǎn)品設(shè)計(jì)的核心是()。
影視設(shè)計(jì)屬于多媒體設(shè)計(jì),它綜合了視覺(jué)和()進(jìn)行四維化的信息傳遞。
“水立方”立面遵循嚴(yán)格的幾何規(guī)則,立面上的不同形狀多達(dá)()種。
所謂產(chǎn)品設(shè)計(jì),即對(duì)產(chǎn)品的造型、()和功能等方面綜合性的設(shè)計(jì)。
人作為社會(huì)的人,人的生態(tài)和心態(tài)密切相關(guān),健康的生態(tài)來(lái)自于健康的心態(tài),那么未來(lái)設(shè)計(jì)應(yīng)是()。