單項選擇題為加強表現(xiàn)的力度而創(chuàng)作的,一般是兩幅以上相互關聯(lián)且表現(xiàn)風格類似的一組招貼是()。
A.單幅招貼
B.系列招貼
C.組合招貼
D.POP招貼
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1.單項選擇題()是嬉皮士招貼的主要創(chuàng)作設計人之一。
A.奧托.鮑勃格
B.魏斯.威爾遜
C.維克多.莫斯克索
D.米爾頓.格雷塞
2.單項選擇題()被認為是嬉皮士藝術家中最有影響力的一位。
A.奧托.鮑勃格
B.魏斯.威爾遜
C.維克多.莫斯克索
D.米爾頓.格雷塞
3.單項選擇題以廣告主為標準,廣告可以分為商業(yè)廣告和()。
A.橫向廣告
B.縱向廣告
C.地域性廣告
D.公共廣告
4.單項選擇題()被史家譽為“現(xiàn)代招貼之父”。
A.謝雷特
B.勞特累克
C.莫里斯
D.比亞茲萊
5.單項選擇題()很少受客觀因素的影響,相對更注重表現(xiàn)的藝術性和個性,更能展現(xiàn)招貼的藝術性和個性魅力。
A.商業(yè)招貼
B.社會公共招貼
C.藝術招貼
最新試題
德國是現(xiàn)代設計的發(fā)源地,職業(yè)設計師在20世紀二三十年代的設計中發(fā)揮了重要的作用。曾任教于包豪斯設計學院的(),一直接受企業(yè)委托進行家具、燈具、陶瓷、玻璃等產(chǎn)品的設計,以簡潔的造型馳譽設計界。
題型:單項選擇題
環(huán)境設計的目的是為人類創(chuàng)造出()與()并重的理想生活空間。
題型:單項選擇題
設計批評的對象既可以是設計現(xiàn)象,又可以是()。
題型:單項選擇題
在游戲設計中迎合用戶的使用心理,以數(shù)字化技術實現(xiàn)游戲的沉浸式體驗的是()。
題型:單項選擇題
外觀表現(xiàn)圖是通過()的運用,體現(xiàn)特定空間中物的逼真效果。
題型:單項選擇題
具有無法保存,以及具有時間和空間局限性的傳播形式是哪一個?()
題型:單項選擇題
()是包豪斯最重要的設計思想之一。
題型:單項選擇題
瓦薩里在全面討論設計這一概念時,認為“設計是三項藝術:建筑、()、雕塑的發(fā)源”。
題型:單項選擇題
下列不屬于設計批評標準建構因素的是()。
題型:單項選擇題
支持綠色產(chǎn)品設計的核心是()。
題型:單項選擇題