單項(xiàng)選擇題創(chuàng)作合成多媒體作品如采用程序編碼設(shè)計(jì),首先要選擇()、可靈活進(jìn)行多媒體應(yīng)用設(shè)計(jì)的編程語(yǔ)言和編程環(huán)境。

A、可讀性強(qiáng)
B、價(jià)格成本低
C、功能強(qiáng)
D、入門門檻低


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2.單項(xiàng)選擇題多媒體作品在創(chuàng)作合成時(shí)需要完全確定產(chǎn)品的內(nèi)容、功能、設(shè)計(jì)標(biāo)準(zhǔn)和()。

A、設(shè)備性能要求
B、用戶設(shè)備能力
C、素材使用規(guī)范
D、用戶使用要求

3.單項(xiàng)選擇題通常腳本設(shè)計(jì)中要確定一些問(wèn)題,其中交叉跳轉(zhuǎn)指的是()。

A、使用主題詞或圖標(biāo)作為跳轉(zhuǎn)區(qū),將相關(guān)多媒體作品連接起來(lái)
B、使用主題詞或圖標(biāo)作為跳轉(zhuǎn)區(qū),將相關(guān)主題連接起來(lái)
C、使用主題詞或文件作為跳轉(zhuǎn)區(qū),將相關(guān)多媒體作品連接起來(lái)
D、使用文件或圖標(biāo)作為跳轉(zhuǎn)區(qū),將相關(guān)主題連接起來(lái)

4.單項(xiàng)選擇題腳本設(shè)計(jì)是非常重要的一個(gè)步驟。制作多媒體作品類似于影視創(chuàng)作,需要事先確定的內(nèi)容中不包括()。

A、結(jié)構(gòu)與布局 
B、界面的表現(xiàn)形式 
C、經(jīng)費(fèi)的使用分配 
D、素材的選取

5.單項(xiàng)選擇題需求分析是創(chuàng)作一種新軟件產(chǎn)品的第一階段。該階段的任務(wù)是確定用戶對(duì)應(yīng)用系統(tǒng)的()。

A、具體要求和性能要求
B、具體要求和設(shè)計(jì)目標(biāo)
C、費(fèi)用預(yù)算和設(shè)計(jì)目標(biāo)
D、費(fèi)用預(yù)算和結(jié)構(gòu)要求