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A.游戲具有主動(dòng)性,是一種自發(fā)行為
B.游戲具有虛構(gòu)性,是一種假裝行為
C.游戲具有愉悅性,是一種娛樂(lè)行為
D.游戲具有具體性,是一種具體行為
A.是了解幼兒的最佳途徑
B.是有效指導(dǎo)游戲的前提
C.是正確評(píng)價(jià)游戲的依據(jù)
D.保障幼兒安全的手段
E.是改進(jìn)游戲活動(dòng)的基礎(chǔ)
A.游戲任務(wù)明確
B.玩法有趣
C.規(guī)則簡(jiǎn)單易行
D.游戲內(nèi)容多變并能逐漸復(fù)雜化
最新試題
益智玩具以側(cè)重發(fā)展感知覺(jué)、分類(lèi)和排序能力等的玩具為主,如串珠、套筒類(lèi)系列玩具、簡(jiǎn)單的拼圖(塊大、圖案和分割線簡(jiǎn)單、10~25片為宜),這是()選擇的原則。
因忽視兒童本身的運(yùn)動(dòng)經(jīng)驗(yàn)的作用而在近年來(lái)受到廣泛批評(píng)的是()。
以身體和動(dòng)作為“材料”的游戲活動(dòng)指的是()。
教學(xué)游戲中的信號(hào)物不包括()。
進(jìn)行建構(gòu)游戲的過(guò)程中,幼兒會(huì)遇到諸如物品倒塌、成型失敗等困難,這里體現(xiàn)的是構(gòu)建游戲的()作用。
在設(shè)定幼兒游戲規(guī)則時(shí),一般以()為宜。
兒童的角色游戲發(fā)展呈現(xiàn)()的發(fā)展曲線,通常在兒童1歲半至2歲時(shí)開(kāi)始出現(xiàn)裝扮行為。
戶(hù)外自由游戲活動(dòng)的特點(diǎn)不包括()。
利用圓柱形的積木代替搟面杖,其中圓柱形的積木是()。
關(guān)于小班益智游戲的特點(diǎn)與指導(dǎo),下列說(shuō)法錯(cuò)誤的是()。