單項選擇題不屬于FLASH元件類型的是()。
A.圖形元件
B.按鈕元件
C.影片剪輯元件
D.視頻元件
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1.單項選擇題按鈕元件的四個幀中,()幀對應(yīng)的區(qū)域內(nèi)容在導(dǎo)出的.swf影片中不可見。
A.彈起
B.指針經(jīng)過
C.按下
D.點擊
2.單項選擇題不能對場景進行的操作是()。
A.添加
B.刪除
C.調(diào)整場景順序
D.剪切
3.單項選擇題一般地,把腳本輸入于()中。
A.屬性面板
B.場景面板
C.動作面板
D.庫面板
4.單項選擇題默認的FLASH CS4 AS 3.0文檔幀頻是()。
A.12
B.24
C.10
D.20
5.單項選擇題關(guān)于按鈕的敘述中,錯誤的是()。
A.按鈕是一種元件
B.每一個按鈕都擁有四個狀態(tài)幀
C.按鈕必須由用戶自行創(chuàng)建
D.一般都會為舞臺中的按鈕實例指定名稱
最新試題
在制作運動補間時,下列描述錯誤的是()
題型:單項選擇題
()是由實心小圓圈和英文字母組成,英文字母表明物體的部位名稱。
題型:填空題
下面關(guān)于矩形工具正確的說法是()
題型:單項選擇題
按()鍵可以選擇舞臺中的所有對象。
題型:單項選擇題
Flash CS6中的濾鏡不能為文本、按鈕和影片剪輯添加()視覺效果。
題型:單項選擇題
在Flash CS6中對聲音素材的應(yīng)用方法主要有通過()面板和()面板應(yīng)用。
題型:填空題
Flash CS6中提供了很多可實現(xiàn)各種交互功能的組件,根據(jù)其功能和應(yīng)用范圍,主要將其分為()組件和()組件兩大類。
題型:填空題
()用于區(qū)分不同的變量,而()用于確定變量的類型和內(nèi)容。
題型:填空題
在工作區(qū)上方標(biāo)尺中按住鼠標(biāo)左鍵向場景中拖動,制作出工作區(qū)中的();在工作區(qū)左側(cè)標(biāo)尺中按住鼠標(biāo)左鍵向場景中拖動,可制作出工作區(qū)中的()。
題型:填空題
內(nèi)徑滑塊用于指定橢圓的內(nèi)徑(即內(nèi)側(cè)橢圓),其允許輸入的內(nèi)徑數(shù)值范圍為()。
題型:單項選擇題