單項(xiàng)選擇題若要?jiǎng)赢嬙诜忾]的運(yùn)動(dòng)路徑上作圓周運(yùn)動(dòng),可以使用下面()方法。

A.在運(yùn)動(dòng)路徑上開一個(gè)小口,設(shè)置動(dòng)畫對象的起始點(diǎn)和終止點(diǎn)重合。
B.在【屬性】面板中設(shè)置旋轉(zhuǎn)參數(shù)為“CCW”。
C.讓兩個(gè)關(guān)鍵幀上的動(dòng)畫對象在同一位置上。
D.上述方法都可以。


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1.單項(xiàng)選擇題制作沿引導(dǎo)線運(yùn)動(dòng)動(dòng)畫的對象必須是()

A.文字
B.圖形
C.群組對象
D.元件對象

2.單項(xiàng)選擇題在沿引導(dǎo)線運(yùn)動(dòng)的動(dòng)畫中,必須使元件的()吸附到運(yùn)動(dòng)路徑上。

A.頂點(diǎn)
B.十字中心點(diǎn)
C.下端點(diǎn)
D.任意一點(diǎn)

3.單項(xiàng)選擇題在三種元件中,()元件可以再嵌入其它元件。

A.僅影片剪輯可以
B.僅圖形元件可以
C.僅按鈕元件可以
D.上述三種都可以

4.單項(xiàng)選擇題下面()選項(xiàng)不能為其設(shè)置動(dòng)作。

A.影片剪輯元件
B.圖形元件
C.按鈕元件
D.關(guān)鍵幀

5.單項(xiàng)選擇題如果我們想向后延續(xù)關(guān)鍵處的動(dòng)作20幀,通常最簡單的方法是()

A.在該關(guān)鍵幀之后再插入20個(gè)關(guān)鍵幀
B.在該關(guān)鍵幀之后的第20幀插入關(guān)鍵幀
C.在該關(guān)鍵幀之后的第20幀插入普通幀
D.在該關(guān)鍵幀之后再插入20個(gè)普通幀

最新試題

在工作區(qū)上方標(biāo)尺中按住鼠標(biāo)左鍵向場景中拖動(dòng),制作出工作區(qū)中的();在工作區(qū)左側(cè)標(biāo)尺中按住鼠標(biāo)左鍵向場景中拖動(dòng),可制作出工作區(qū)中的()。

題型:填空題

內(nèi)徑滑塊用于指定橢圓的內(nèi)徑(即內(nèi)側(cè)橢圓),其允許輸入的內(nèi)徑數(shù)值范圍為()。

題型:單項(xiàng)選擇題

()用于使播放指針跳轉(zhuǎn)到當(dāng)前幀的上一幀。

題型:單項(xiàng)選擇題

若要選擇連續(xù)的多個(gè)幀,只需按住()鍵,然后分別單擊連續(xù)幀中的第1幀和最后一幀。

題型:填空題

骨骼綁定工具用于綁定()。

題型:單項(xiàng)選擇題

()是Flash CS6中的一種特殊圖層,在遮罩層中用戶可繪制任意形狀的圖形或創(chuàng)建動(dòng)畫,實(shí)現(xiàn)特定的遮罩效果。

題型:填空題

在按鈕元件編輯區(qū)的時(shí)間軸中,()是“彈起”狀態(tài),表示指針沒有經(jīng)過按鈕時(shí)該按鈕的狀態(tài)。

題型:單項(xiàng)選擇題

利用()面板還可以為選擇的圖形填充任意一種顏色,其填充模式包括純色、線性、放射狀和位圖。

題型:填空題

在Flash CS6中對聲音素材的應(yīng)用方法主要有通過()面板和()面板應(yīng)用。

題型:填空題

在按鈕元件編輯區(qū)的時(shí)間軸中,()是“按下”狀態(tài),表示單擊按鈕時(shí),該按鈕的外觀狀態(tài)。

題型:單項(xiàng)選擇題