A、一
B、二
C、三
D、四
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A、角色的動(dòng)作、語速
B、時(shí)間的長(zhǎng)短、角色的神態(tài)
C、臉部肌肉、眼神變化
D、故事情節(jié)、動(dòng)作節(jié)奏
A、它們都是用四膠前后交替問前爬行,在陸地上爬行比較遲鈍
B、爬行時(shí),長(zhǎng)長(zhǎng)的尾巴會(huì)隨著步子左右緩慢擺動(dòng),成波形曲線運(yùn)動(dòng)
C、愈到尾部擺動(dòng)的幅度就愈大
D、沉重的尾巴既是在水中游泳的工具,同時(shí)又是襲擊獵物有力的武器
A、鳥
B、家禽
C、闊翼
D、雀
A、腳爪離地抬起向前伸展時(shí),趾關(guān)節(jié)的彎曲同地面必然形成弧形運(yùn)動(dòng)
B、當(dāng)一只腳抬起時(shí),頭開始向后收;抬起的那只腳朝前至中間位置時(shí),頭收到最后面;當(dāng)腳問前落地時(shí),頭也隨之朝前伸到頂點(diǎn)
C、以飛翔為主,動(dòng)作柔和優(yōu)美
D、身體的尾部,隨著腳在水中后劃和前收的運(yùn)動(dòng),會(huì)略向左右擺動(dòng)
A、短小而靈活
B、較長(zhǎng)而靈活
C、短小而遲鈍
D、較長(zhǎng)而遲鈍
最新試題
小狗在跑動(dòng)中下垂的耳朵被腦袋拖著運(yùn)動(dòng),當(dāng)小狗突然停下耳朵順著慣性向()擺動(dòng)。
爪類動(dòng)物走路的一般速度是()
麥克古爾效應(yīng)發(fā)現(xiàn),當(dāng)一種聲音的聽覺成分與另一種聲音的視覺成分配對(duì)時(shí),就會(huì)產(chǎn)生幻覺,從而引起對(duì)第三種聲音的感知。
人走路的基本規(guī)律是:左右腳()向前,帶動(dòng)身體向前運(yùn)動(dòng)。
正常體型人物行走過程的總幀數(shù)比體重較重的人()
寫實(shí)風(fēng)格的動(dòng)畫場(chǎng)景設(shè)計(jì),是在滿足劇本對(duì)于時(shí)間與空間要求的基礎(chǔ)上,基于客觀現(xiàn)實(shí)進(jìn)行的再現(xiàn)。
公雞的攻擊動(dòng)作主要是()
電影機(jī)械系統(tǒng)發(fā)明的根基原理包括:數(shù)字媒體技術(shù)和動(dòng)畫技術(shù)分解。
爪類動(dòng)物在快速跑步時(shí)四腿全離地,一個(gè)跑步循環(huán)采用()
黑色可以體現(xiàn)的是動(dòng)畫角色冷酷、無情、嚴(yán)肅、()等性格。