A、表現(xiàn)角色的頭頂?shù)郊绮恳陨?br />
B、表現(xiàn)角色的頭頂?shù)叫夭恳陨?br />
C、表現(xiàn)角色的腰部以上
D、表現(xiàn)影片主體對(duì)像的某一局部
您可能感興趣的試卷
你可能感興趣的試題
A、任意
B、必須在固定點(diǎn)
C、必須在中心點(diǎn)
D、必須在交叉點(diǎn)
A、一
B、二
C、三
D、四
A、角色的動(dòng)作、語速
B、時(shí)間的長(zhǎng)短、角色的神態(tài)
C、臉部肌肉、眼神變化
D、故事情節(jié)、動(dòng)作節(jié)奏
A、它們都是用四膠前后交替問前爬行,在陸地上爬行比較遲鈍
B、爬行時(shí),長(zhǎng)長(zhǎng)的尾巴會(huì)隨著步子左右緩慢擺動(dòng),成波形曲線運(yùn)動(dòng)
C、愈到尾部擺動(dòng)的幅度就愈大
D、沉重的尾巴既是在水中游泳的工具,同時(shí)又是襲擊獵物有力的武器
A、鳥
B、家禽
C、闊翼
D、雀
最新試題
當(dāng)唇形無法與視覺畫面同步時(shí),會(huì)影響到觀眾對(duì)于文本內(nèi)容的判斷。
禽類的呼吸頻率變化比較大,通常體格越小,呼吸頻率越低。
在繪制風(fēng)格上通常將場(chǎng)景分為:寫實(shí)風(fēng)格、裝飾風(fēng)格、卡通風(fēng)格和其他風(fēng)格。
公雞的攻擊動(dòng)作主要是()
較高的偏移會(huì)使曲線位于關(guān)鍵點(diǎn)之外,這會(huì)生成一條靠近關(guān)鍵點(diǎn)的線性曲線,及離開關(guān)鍵點(diǎn)的擴(kuò)大曲線。
小狗在跑動(dòng)中下垂的耳朵被腦袋拖著運(yùn)動(dòng),當(dāng)小狗突然停下耳朵順著慣性向()擺動(dòng)。
波形曲線運(yùn)動(dòng)的形成是柔軟物體受到力的作用時(shí),力首先作用于以一個(gè)(),然后再由該點(diǎn)慢慢傳遞到其他部分。
電影機(jī)械系統(tǒng)發(fā)明的根基原理包括:數(shù)字媒體技術(shù)和動(dòng)畫技術(shù)分解。
Flash是優(yōu)秀的矢量動(dòng)畫軟件,用它制作的動(dòng)畫文件,較位圖動(dòng)畫文件大的多,可以在網(wǎng)絡(luò)上快速的播放。
爪類動(dòng)物走路的一般速度是()