A、地面
B、水面
C、水平
D、光照物體
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A、垂直倒影一般是指鏡面的倒影,也就是在垂直面上產(chǎn)生的倒影
B、垂直倒影與實物在同一垂直線上,倒影距離反射面與實物距離反射面的距離是相等的
C、垂直倒影與實物上下相反,倒影的心點、視平線和滅點都與實物一致
D、垂直的倒影一般是指水面產(chǎn)生的倒影,也就是在水平面上產(chǎn)生的倒影,但由于水面通常有波紋,所以倒影通常要長于實物
A、干凈
B、仿古
C、現(xiàn)代感
D、細(xì)膩
A、受光
B、背光
C、陰影
D、高光
A、木頭
B、布料
C、金屬
D、絲綿
A、廚房會在碗柜上放一些精致的餐盤,一般情況不用只有來客人才會使用,放在那也可以起到裝飾的作用
B、廚房空間大功能性強,每一個空間都有屬于自己功能的布局、結(jié)構(gòu)、擺設(shè),而且有很多可表現(xiàn)的細(xì)節(jié)
C、由于廚房空間有限這一部分不會再擺放過多的家具,但在這里的裝飾應(yīng)該說是整個家庭里最多的
D、廚房的裝飾不多有的人家只在墻上掛一幅畫
最新試題
動畫設(shè)計中形態(tài)最基本的構(gòu)成單位是()
爪類動物在快速跑步時四腿全離地,一個跑步循環(huán)采用()
在繪制風(fēng)格上通常將場景分為:寫實風(fēng)格、裝飾風(fēng)格、卡通風(fēng)格和其他風(fēng)格。
爪類動物走路的一般速度是()
蜻蜓的飛行速度平穩(wěn),身體變化不大尾部有時會有一些小動作。
相比于兩棲動物,爬行動物的骨骼骨化程度()
人在行走的基本規(guī)律就是身體重心前移是髖關(guān)節(jié)抬腿,膝關(guān)節(jié)和踝關(guān)節(jié)隨時彎曲,導(dǎo)致兩腿交替前行,從而產(chǎn)生身體的不斷向前運動。
波形曲線運動的形成是柔軟物體受到力的作用時,力首先作用于以一個(),然后再由該點慢慢傳遞到其他部分。
黑色可以體現(xiàn)的是動畫角色冷酷、無情、嚴(yán)肅、()等性格。
動畫創(chuàng)作是一個以幻想為前提而存在的工作。