A.S形運動
B.曲線運動
C.彈性運動
D.慣性運動
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你可能感興趣的試題
A.體積
B.造型
C.結(jié)構(gòu)
D.透視
A.弧形運動
B.波形運動
C.S形運動
D.曲線運動
A、表現(xiàn)弧線運動的方法是注意拋物線弧度大小的前后變化并掌握好運動過程中的運動幅度
B、表現(xiàn)弧線運動的方法是注意拋物線弧度大小的前后變化并掌握好運動過程中的加減速度
C、表現(xiàn)弧形運動的方法主要是注意拋物線弧度大小的前后變化并掌握好運動過程中的運動時間
D、表現(xiàn)弧形運動的方法主要是注意拋物線弧度大小的前后變化并掌握好運動過程中的運動節(jié)奏
A、繪制
B、對位
C、拷貝
D、觀察
A、中間位置
B、基本位置
C、前后位置
D、準確位置
最新試題
使用過渡效果可以增強動畫中不同場景之間的連貫性。
延遲效果通過延長聲音反射的時間,創(chuàng)造出回聲效果。
運動追蹤技術(shù)只能在三維動畫中應(yīng)用,對于二維動畫沒有實際意義。
在動作設(shè)計中,魚類的游動方式完全取決于其種類,不需要考慮水流等環(huán)境因素。
兩足動物奔跑時,手臂的擺動主要是為了保持平衡,而不是為了增加動力。
圖層蒙版可以使用多個圖層進行組合,而遮罩只能應(yīng)用于單個圖層。
在音樂音效制作中,律動和節(jié)奏的協(xié)調(diào)不影響最終作品的質(zhì)量。
時間變換技術(shù)只能用于改變視頻的播放速度,對音頻沒有影響。
慢動作效果的實現(xiàn)主要依賴于攝像機的高幀速拍攝。
實時渲染通常用于創(chuàng)建靜態(tài)圖像,對動態(tài)場景效果較差。