A、圓形
B、橢圓形
C、梯形
D、方形
您可能感興趣的試卷
你可能感興趣的試題
A、口輪框肌
B、收縮肌
C、咀嚼肌
D、眼輪框肌
A、心點(diǎn)
C、原點(diǎn)
D、透視點(diǎn)
A、視覺空間
B、立體空間
C、三維空間
D、縱深空間
A、非工作人員
B、非授權(quán)人員
C、非參與人員
D、非主創(chuàng)人員
A、動(dòng)畫發(fā)行
B、動(dòng)畫制作
C、動(dòng)畫展覽
D、動(dòng)畫播放
最新試題
鳥類飛行時(shí)的姿態(tài)完全取決于其種類和習(xí)性,與空氣動(dòng)力學(xué)原理無關(guān)。
在動(dòng)作設(shè)計(jì)中,魚類的游動(dòng)方式完全取決于其種類,不需要考慮水流等環(huán)境因素。
運(yùn)動(dòng)追蹤技術(shù)只能在三維動(dòng)畫中應(yīng)用,對(duì)于二維動(dòng)畫沒有實(shí)際意義。
兩足動(dòng)物在奔跑時(shí),其動(dòng)力學(xué)特征完全由腿部決定,與軀干和手臂無關(guān)。
動(dòng)畫師不需要深入了解動(dòng)物運(yùn)動(dòng)規(guī)律,也可以創(chuàng)作出成功的動(dòng)畫作品。
四足動(dòng)物行走姿態(tài)的特點(diǎn)與其生活環(huán)境和習(xí)性無關(guān)。
立體聲定位只能調(diào)整音頻的左右平衡,不能實(shí)現(xiàn)聲音從前至后的平移效果。
時(shí)間變換技術(shù)只能用于改變視頻的播放速度,對(duì)音頻沒有影響。
實(shí)時(shí)渲染通常用于創(chuàng)建靜態(tài)圖像,對(duì)動(dòng)態(tài)場景效果較差。
四足動(dòng)物奔跑時(shí),身體的平衡主要依靠尾巴來維持。