A、風(fēng)格
B、市場
C、政府
D、政策
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你可能感興趣的試題
A、劇本、美術(shù)設(shè)計(jì)、分鏡頭
B、設(shè)計(jì)稿、原畫、修型、動(dòng)畫、動(dòng)檢
C、描上、剪輯、合成
D、動(dòng)畫營銷
A、動(dòng)漫產(chǎn)品
B、衍生產(chǎn)品
C、音像作品
D、文化產(chǎn)品
A、圓形
B、橢圓形
C、梯形
D、方形
A、口輪框肌
B、收縮肌
C、咀嚼肌
D、眼輪框肌
A、心點(diǎn)
C、原點(diǎn)
D、透視點(diǎn)
最新試題
鳥類在空中盤旋時(shí),翅膀的拍打頻率通常比直線飛行時(shí)要快。
在音樂音效制作中,律動(dòng)和節(jié)奏的協(xié)調(diào)不影響最終作品的質(zhì)量。
兩足動(dòng)物奔跑時(shí),手臂的擺動(dòng)主要是為了保持平衡,而不是為了增加動(dòng)力。
設(shè)計(jì)兩足動(dòng)物站立時(shí)的平衡動(dòng)作時(shí),只需要考慮腿部的支撐,其他部位的動(dòng)作并不重要。
圖層蒙版可以使用多個(gè)圖層進(jìn)行組合,而遮罩只能應(yīng)用于單個(gè)圖層。
運(yùn)動(dòng)追蹤技術(shù)只能在三維動(dòng)畫中應(yīng)用,對于二維動(dòng)畫沒有實(shí)際意義。
使用過渡效果可以增強(qiáng)動(dòng)畫中不同場景之間的連貫性。
四足動(dòng)物行走姿態(tài)的特點(diǎn)與其生活環(huán)境和習(xí)性無關(guān)。
立體聲定位只能調(diào)整音頻的左右平衡,不能實(shí)現(xiàn)聲音從前至后的平移效果。
漸入漸出是一種常用的音樂、音效組接方法,可以使音頻之間的過渡更加平滑。