A、扭腰
B、轉(zhuǎn)面
C、抬腿
D、抬手
您可能感興趣的試卷
你可能感興趣的試題
A、行走
B、轉(zhuǎn)面
C、表情
D、口型
A、身高比例
B、造型結(jié)構(gòu)
C、表情設(shè)計(jì)
D、動(dòng)作設(shè)計(jì)
A、鼻子
B、眼睛
C、五官
D、耳朵
A、中央部分
B、偏側(cè)面
C、偏左
D、偏右
A、轉(zhuǎn)面的幅度
B、轉(zhuǎn)面時(shí)造型的情緒
C、轉(zhuǎn)面的動(dòng)畫張數(shù)
D、動(dòng)畫的起始
最新試題
鳥類在空中盤旋時(shí),翅膀的拍打頻率通常比直線飛行時(shí)要快。
通過對動(dòng)物運(yùn)動(dòng)規(guī)律的巧妙運(yùn)用,可以在動(dòng)作設(shè)計(jì)中創(chuàng)造出豐富多樣的角色性格。
運(yùn)動(dòng)追蹤技術(shù)只能在三維動(dòng)畫中應(yīng)用,對于二維動(dòng)畫沒有實(shí)際意義。
在全球化的背景下,動(dòng)畫設(shè)計(jì)中動(dòng)物運(yùn)動(dòng)規(guī)律的文化差異正在逐漸消失。
摳像工具的使用不受圖像復(fù)雜度的影響,對簡單和復(fù)雜的圖像處理效果一樣。
在音樂音效制作中,律動(dòng)和節(jié)奏的協(xié)調(diào)不影響最終作品的質(zhì)量。
魚類游動(dòng)時(shí),鰭的主要作用是維持平衡,而不是推進(jìn)。
四足動(dòng)物奔跑時(shí),身體的平衡主要依靠尾巴來維持。
兩足動(dòng)物奔跑時(shí),手臂的擺動(dòng)主要是為了保持平衡,而不是為了增加動(dòng)力。
慢動(dòng)作效果的實(shí)現(xiàn)主要依賴于攝像機(jī)的高幀速拍攝。