A.單一
B.不同
C.不循環(huán)
D.循環(huán)
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A.摩擦
B.撞擊
C.接觸
D.粘連
A.大小
B.重量
C.數(shù)量
D.形狀
A.緩慢.柔和
B.迅速.柔和
C.緩慢
D.柔和
A.運(yùn)動(dòng)較硬
B.運(yùn)動(dòng)較緩
C.運(yùn)動(dòng)較快
D.運(yùn)動(dòng)較柔
A.大小
B.造型
C.寬度
D.高度
最新試題
圖層蒙版可以使用多個(gè)圖層進(jìn)行組合,而遮罩只能應(yīng)用于單個(gè)圖層。
在動(dòng)畫(huà)制作中,動(dòng)物運(yùn)動(dòng)規(guī)律的應(yīng)用只是為了增加動(dòng)畫(huà)的趣味性,與真實(shí)性無(wú)關(guān)。
運(yùn)動(dòng)追蹤技術(shù)只能在三維動(dòng)畫(huà)中應(yīng)用,對(duì)于二維動(dòng)畫(huà)沒(méi)有實(shí)際意義。
摳像與圖像合成是一次性的過(guò)程,不需要進(jìn)行多次調(diào)整。
實(shí)時(shí)渲染通常用于創(chuàng)建靜態(tài)圖像,對(duì)動(dòng)態(tài)場(chǎng)景效果較差。
四足動(dòng)物在奔跑時(shí),所有腿部動(dòng)作是完全同步的。
通過(guò)對(duì)動(dòng)物運(yùn)動(dòng)規(guī)律的巧妙運(yùn)用,可以在動(dòng)作設(shè)計(jì)中創(chuàng)造出豐富多樣的角色性格。
兩足動(dòng)物在奔跑時(shí),其動(dòng)力學(xué)特征完全由腿部決定,與軀干和手臂無(wú)關(guān)。
延遲效果通過(guò)延長(zhǎng)聲音反射的時(shí)間,創(chuàng)造出回聲效果。
運(yùn)動(dòng)追蹤技術(shù)可以用于實(shí)時(shí)捕捉演員的運(yùn)動(dòng),以后期制作特效。